vbox phase done
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f1765af14e
commit
1b8e565455
@ -117,19 +117,39 @@ section {
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||||
}
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||||
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||||
.demo {
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||||
margin-top: 5em;
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||||
margin-top: 1em;
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display: grid;
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grid-template-areas:
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"vinfo game"
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"vcons game";
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grid-template-columns: 1fr 1fr;
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.colour-info {
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||||
display: grid;
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||||
grid-template-columns: 2fr 1fr;
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grid-area: vinfo;
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display: flex;
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||||
align-items: center;
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||||
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div {
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||||
display: flex;
|
||||
}
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||||
}
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svg {
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flex: 1;
|
||||
display: inline;
|
||||
height: 1em;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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.game {
|
||||
grid-area: game;
|
||||
}
|
||||
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||||
.construct-list {
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||||
grid-area: vcons;
|
||||
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||||
svg {
|
||||
height: 100%;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@ -8,9 +8,15 @@ function Demo(args) {
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||||
const items = this.state.items || ['Red', 'Red', 'Attack'];
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||||
const combiner = this.state.combiner || [];
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||||
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||||
const {
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equipping,
|
||||
equipped,
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} = this.state;
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||||
console.log(combiner, this.state);
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function inventoryBtn(i, j) {
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||||
if (!i) return <button disabled class='empty' > </button>;
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||||
const highlighted = combiner.indexOf(j) > -1;
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||||
const classes = `${highlighted ? 'highlight' : ''}`;
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||||
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||||
@ -47,53 +53,90 @@ function Demo(args) {
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||||
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||||
function inventoryElement() {
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return (
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<div class="vbox">
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||||
<div class='vbox-section'>
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||||
<h2>VBOX PHASE</h2>
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||||
<div class='colour-info'>
|
||||
<h2 class='colour-info'>
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||||
VBOX PHASE {shapes.Red()} {shapes.Green()} {shapes.Blue()}
|
||||
</h2>
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<p>
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||||
combine the colour base items with an array of skills and specialisations to build powerful variants.
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||||
</p>
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<div>
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||||
{shapes.Red()} {shapes.Green()} {shapes.Blue()}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div> </div>
|
||||
<div class='vbox-section'>
|
||||
<div class='vbox-items'>
|
||||
{items.map((i, j) => inventoryBtn(i, j))}
|
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</div>
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{combinerBtn()}
|
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</div>
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</div>
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||||
);
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||||
}
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||||
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||||
// progress
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||||
setTimeout(() => {
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||||
if (equipped) {
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||||
return this.setState({ combiner: [], items: ['Red', 'Red', 'Attack'], equipped: false, equipping: false });
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (items.length === 1 && combiner[0] === 0) {
|
||||
return this.setState({ combiner: [], items: [''], equipped: true, equipping: false });
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (items.length === 1) {
|
||||
this.setState({ combiner: [], items: ['Red', 'Red', 'Attack'], phase: 'game' });
|
||||
return true;
|
||||
return this.setState({ combiner: [0], items: ['Strike'], equipping: true });
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (combiner.length === 3) {
|
||||
this.setState({ combiner: [], items: ['Strike'] });
|
||||
return true;
|
||||
return this.setState({ combiner: [], items: ['Strike'] });
|
||||
}
|
||||
|
||||
combiner.push(combiner.length);
|
||||
this.setState({ combiner });
|
||||
return true;
|
||||
}, 2000);
|
||||
}, 1500);
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||||
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||||
const skills = ['Strike'];
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||||
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||||
const btnClass = equipping
|
||||
? 'equipping empty gray'
|
||||
: 'empty gray';
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||||
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||||
return (
|
||||
<div class="vbox demo">
|
||||
<div class="news">
|
||||
{inventoryElement()}
|
||||
<div class='construct-list'>
|
||||
{[0, 1, 2].map(i => (
|
||||
<div class="instance-construct" key={i}>
|
||||
{molecule()}
|
||||
<h2 class="name" ></h2>
|
||||
<div class="skills">
|
||||
{i === 0 && this.state.equipped
|
||||
? <button>Strike</button>
|
||||
: <button disabled={!equipping} class={btnClass}>SKILL</button>
|
||||
}
|
||||
<button disabled={!equipping} class={btnClass}>SKILL</button>
|
||||
<button disabled={!equipping} class={btnClass}>SKILL</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="specs">
|
||||
</div>
|
||||
<div class="stats">
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
))}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<div>
|
||||
<section class='demo'>
|
||||
{vboxDemo()}
|
||||
<div class='construct-list'></div>
|
||||
<div class="game">
|
||||
<h2>GAME PHASE</h2>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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