wip add hex
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4ac0146b39
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2da21ca5bc
@ -69,7 +69,9 @@ pub enum Item {
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HealI,
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HealI,
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HealII,
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HealII,
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HealIII,
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HealIII,
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Hex,
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HexI,
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HexII,
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HexIII,
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Impurity,
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Impurity,
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Invert,
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Invert,
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Parry,
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Parry,
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@ -216,7 +218,9 @@ impl Item {
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Item::HealI => Some(Skill::HealI),
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Item::HealI => Some(Skill::HealI),
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Item::HealII => Some(Skill::HealII),
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Item::HealII => Some(Skill::HealII),
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Item::HealIII => Some(Skill::HealIII),
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Item::HealIII => Some(Skill::HealIII),
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Item::Hex => Some(Skill::Hex),
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Item::HexI => Some(Skill::HexI),
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Item::HexII => Some(Skill::HexII),
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Item::HexIII => Some(Skill::HexIII),
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Item::Hostility => Some(Skill::Hostility),
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Item::Hostility => Some(Skill::Hostility),
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Item::Impurity => Some(Skill::Impurity),
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Item::Impurity => Some(Skill::Impurity),
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Item::Invert => Some(Skill::Invert),
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Item::Invert => Some(Skill::Invert),
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@ -405,7 +409,9 @@ impl Item {
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Item::HealII |
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Item::HealII |
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Item::HealIII => format!("Heals for {:?}% green power.", self.into_skill().unwrap().multiplier()),
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Item::HealIII => format!("Heals for {:?}% green power.", self.into_skill().unwrap().multiplier()),
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Item::Hex => format!("Blue based skill that applies Hex for {:?}T. \
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Item::HexI |
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Item::HexII |
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Item::HexIII => format!("Blue based skill that applies Hex for {:?}T. \
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Hexed targets cannot cast any skills.",
|
Hexed targets cannot cast any skills.",
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self.into_skill().unwrap().effect().first().unwrap().get_duration()),
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self.into_skill().unwrap().effect().first().unwrap().get_duration()),
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@ -542,7 +548,9 @@ impl Item {
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Item::Sleep => vec![Item::Stun, Item::Green, Item::Green],
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Item::Sleep => vec![Item::Stun, Item::Green, Item::Green],
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Item::Ruin => vec![Item::Stun, Item::Blue, Item::Blue],
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Item::Ruin => vec![Item::Stun, Item::Blue, Item::Blue],
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||||||
Item::Throw => vec![Item::Stun, Item::Red, Item::Green],
|
Item::Throw => vec![Item::Stun, Item::Red, Item::Green],
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||||||
Item::Hex => vec![Item::Stun, Item::Green, Item::Blue],
|
Item::HexI => vec![Item::Stun, Item::Green, Item::Blue],
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Item::HexII => vec![Item::HexI, Item::HexI, Item::HexI],
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Item::HexIII => vec![Item::HexII, Item::HexII, Item::HexII],
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Item::Banish => vec![Item::Stun, Item::Red, Item::Blue],
|
Item::Banish => vec![Item::Stun, Item::Red, Item::Blue],
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Item::StrikeI => vec![Item::Attack, Item::Red, Item::Red],
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Item::StrikeI => vec![Item::Attack, Item::Red, Item::Red],
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@ -615,7 +623,9 @@ impl From<Skill> for Item {
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Skill::HealI => Item::HealI,
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Skill::HealI => Item::HealI,
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Skill::HealII => Item::HealII,
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Skill::HealII => Item::HealII,
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Skill::HealIII => Item::HealIII,
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Skill::HealIII => Item::HealIII,
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Skill::Hex => Item::Hex,
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Skill::HexI => Item::HexI,
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Skill::HexII => Item::HexII,
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Skill::HexIII => Item::HexIII,
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Skill::Impurity => Item::Impurity,
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Skill::Impurity => Item::Impurity,
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Skill::Invert => Item::Invert,
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Skill::Invert => Item::Invert,
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Skill::Parry => Item::Parry,
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Skill::Parry => Item::Parry,
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@ -727,7 +737,9 @@ pub fn get_combos() -> Vec<Combo> {
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Combo { components: Item::Sleep.combo(), item: Item::Sleep },
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Combo { components: Item::Sleep.combo(), item: Item::Sleep },
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Combo { components: Item::Ruin.combo(), item: Item::Ruin },
|
Combo { components: Item::Ruin.combo(), item: Item::Ruin },
|
||||||
Combo { components: Item::Throw.combo(), item: Item::Throw },
|
Combo { components: Item::Throw.combo(), item: Item::Throw },
|
||||||
Combo { components: Item::Hex.combo(), item: Item::Hex },
|
Combo { components: Item::HexI.combo(), item: Item::HexI },
|
||||||
|
Combo { components: Item::HexII.combo(), item: Item::HexII },
|
||||||
|
Combo { components: Item::HexIII.combo(), item: Item::HexIII },
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||||||
Combo { components: Item::Banish.combo(), item: Item::Banish },
|
Combo { components: Item::Banish.combo(), item: Item::Banish },
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||||||
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Combo { components: Item::StrikeI.combo(), item: Item::StrikeI },
|
Combo { components: Item::StrikeI.combo(), item: Item::StrikeI },
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@ -583,7 +583,9 @@ pub enum Skill {
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HealI,
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HealI,
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HealII,
|
HealII,
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HealIII,
|
HealIII,
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Hex,
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HexI,
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|
HexII,
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||||||
|
HexIII,
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Hostility,
|
Hostility,
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ImpureBlast,
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ImpureBlast,
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Impurity,
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Impurity,
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@ -774,7 +776,8 @@ impl Skill {
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Skill::Purge => None,
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Skill::Purge => None,
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Skill::Banish => Some(1),
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Skill::Banish => Some(1),
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Skill::HexI => Some(1),
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Skill::HexI => Some(1),
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Skill::HexII => Some(1),
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Skill::HexII => Some(2),
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Skill::HexIII => Some(2),
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Skill::Haste => Some(2),
|
Skill::Haste => Some(2),
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Skill::HasteStrike => None, // Used in haste
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Skill::HasteStrike => None, // Used in haste
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@ -1485,7 +1488,7 @@ mod tests {
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clutch(&mut y.clone(), &mut y, vec![], Skill::ClutchI);
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clutch(&mut y.clone(), &mut y, vec![], Skill::ClutchI);
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assert!(y.affected(Effect::Clutch));
|
assert!(y.affected(Effect::Clutch));
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let mut results = hex(&mut x, &mut y, vec![], Skill::Hex);
|
let mut results = hex(&mut x, &mut y, vec![], Skill::HexI);
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||||||
let Resolution { source: _, target: _, event } = results.remove(0);
|
let Resolution { source: _, target: _, event } = results.remove(0);
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||||||
match event {
|
match event {
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Event::Immunity { skill: _, immunity } => assert!(immunity.contains(&Effect::Clutch)),
|
Event::Immunity { skill: _, immunity } => assert!(immunity.contains(&Effect::Clutch)),
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