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This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,3 @@
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body {
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background-color: #181818;
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}
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@@ -1,2 +1,4 @@
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require('./cryps.css');
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// kick it off
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require('./src/main');
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@@ -55,8 +55,8 @@ function GamePanel(props) {
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);
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});
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const statuses = cryp.statuses.map((status, i) => (
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<div key={i}>{status} for {status.turns}T</div>
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const effects = cryp.effects.map((effect, i) => (
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<div key={i}>{effect} for {effect.turns}T</div>
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));
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return (
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@@ -84,7 +84,7 @@ function GamePanel(props) {
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<div className="has-text-centered">{cryp.xp} / {Math.pow(2, cryp.lvl + 1)} XP </div>
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||||
<progress className="progress is-dark" value={cryp.xp} max={Math.pow(2, cryp.lvl + 1)}></progress>
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</div>
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{statuses}
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{effects}
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{skills}
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</div>
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);
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@@ -101,8 +101,8 @@ function GamePanel(props) {
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}
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function OpponentCrypCard(cryp) {
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||||
const statuses = cryp.statuses.map((status, i) => (
|
||||
<div key={i}>{status.status} for {status.turns}T</div>
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||||
const effects = cryp.effects.map((effect, i) => (
|
||||
<div key={i}>{effect.effect} for {effect.turns}T</div>
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||||
));
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||||
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||||
return (
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||||
@@ -127,7 +127,7 @@ function GamePanel(props) {
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||||
<progress className="progress is-dark" value={cryp.xp} max={Math.pow(2, cryp.lvl + 1)}></progress>
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||||
|
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</div>
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{statuses}
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||||
{effects}
|
||||
</div>
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);
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}
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@@ -155,6 +155,9 @@ function GamePanel(props) {
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return 'Game over';
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}
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}
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const logs = game.log.reverse().map((l, i) => (<div key={i}>{l}</div>));
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return (
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<section className="columns">
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<div className="column is-1">
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@@ -175,9 +178,8 @@ function GamePanel(props) {
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</div>
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</section>
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</div>
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||||
<div className="column is-3">
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||||
<div className="title is-4">{phaseText(game.phase)}</div>
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||||
<div> log </div>
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||||
<div className="column is-2">
|
||||
<div className="title is-4">{logs}</div>
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</div>
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</section>
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)
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Reference in New Issue
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