stuns and statuses
This commit is contained in:
@@ -55,6 +55,12 @@ function GamePanel(props) {
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);
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});
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const statuses = cryp.statuses.map((status, i) => {
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return (
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<div key={i}>{status} for {status.turns}T</div>
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)
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})
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if (activeIncoming) console.log('should be a pointer');
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return (
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<div
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@@ -81,6 +87,7 @@ function GamePanel(props) {
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<div className="has-text-centered">{cryp.xp} / {Math.pow(2,cryp.lvl+1)} XP </div>
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<progress className="progress is-dark" value={cryp.xp} max={Math.pow(2,cryp.lvl+1)}></progress>
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</div>
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{statuses}
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{skills}
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</div>
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);
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@@ -97,6 +104,12 @@ function GamePanel(props) {
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}
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function OpponentCrypCard(cryp) {
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const statuses = cryp.statuses.map((status, i) => {
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return (
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<div key={i}>{status.status} for {status.turns}T</div>
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)
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});
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return (
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<div key={cryp.id} className="tile is-vertical">
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<div className="tile is-child">
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@@ -119,6 +132,7 @@ function GamePanel(props) {
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<progress className="progress is-dark" value={cryp.xp} max={Math.pow(2,cryp.lvl+1)}></progress>
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</div>
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{statuses}
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</div>
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);
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}
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@@ -140,7 +140,7 @@ function createSocket(store) {
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}
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function sendGameTarget(gameId, crypId, skillId) {
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send({ method: 'game_target', params: { game_id: gameId, cryp_id: crypId, skill_id: skillId } });
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send({ method: 'game_target', params: { game_id: gameId, cryp_id: crypId, cast_id: skillId } });
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store.dispatch(actions.setActiveIncoming(null));
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}
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