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b0eb9a8a51
commit
9aa6346be6
@ -62,6 +62,7 @@ impl CrypSkill {
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||||
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||||
#[derive(Debug,Clone,Copy,PartialEq,Serialize,Deserialize)]
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||||
pub enum EffectMeta {
|
||||
SkillTick(Skill),
|
||||
TickAmount(u64),
|
||||
AddedDamage(u64),
|
||||
ScatterTarget(Uuid),
|
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||||
@ -1432,8 +1432,8 @@ mod tests {
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||||
// make the purify cryp super fast so it beats out decay
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||||
game.cryp_by_id(y_cryp.id).unwrap().speed.force(10000000);
|
||||
|
||||
game.cryp_by_id(x_cryp.id).unwrap().learn_mut(Skill::Decay);
|
||||
while game.cryp_by_id(x_cryp.id).unwrap().skill_on_cd(Skill::Decay).is_some() {
|
||||
game.cryp_by_id(x_cryp.id).unwrap().learn_mut(Skill::DecayI);
|
||||
while game.cryp_by_id(x_cryp.id).unwrap().skill_on_cd(Skill::DecayI).is_some() {
|
||||
game.cryp_by_id(x_cryp.id).unwrap().reduce_cooldowns();
|
||||
}
|
||||
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||||
@ -1448,7 +1448,7 @@ mod tests {
|
||||
}
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// apply buff
|
||||
game.add_skill(x_player.id, x_cryp.id, Some(y_cryp.id), Skill::Decay).unwrap();
|
||||
game.add_skill(x_player.id, x_cryp.id, Some(y_cryp.id), Skill::DecayI).unwrap();
|
||||
game.player_ready(x_player.id).unwrap();
|
||||
game.player_ready(y_player.id).unwrap();
|
||||
game = game.resolve_phase_start();
|
||||
@ -1456,7 +1456,7 @@ mod tests {
|
||||
|
||||
let Resolution { source: _, target: _, event } = game.resolved.pop().unwrap();
|
||||
match event {
|
||||
Event::Damage { amount: _, skill, mitigation: _, colour: _ } => assert_eq!(skill, Skill::DecayTick),
|
||||
Event::Damage { amount: _, skill, mitigation: _, colour: _ } => assert_eq!(skill, Skill::DecayTickI),
|
||||
_ => panic!("not decay"),
|
||||
};
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||||
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||||
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||||
@ -47,78 +47,82 @@ pub enum Item {
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||||
RBSpeedI,
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||||
AmplifyI,
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||||
AmplifyII,
|
||||
AmplifyIII,
|
||||
AmplifyII,
|
||||
AmplifyIII,
|
||||
Banish,
|
||||
BlastI,
|
||||
BlastII,
|
||||
BlastIII,
|
||||
BlastII,
|
||||
BlastIII,
|
||||
ChaosI,
|
||||
ChaosII,
|
||||
ChaosIII,
|
||||
ChaosII,
|
||||
ChaosIII,
|
||||
ClutchI,
|
||||
ClutchII,
|
||||
ClutchIII,
|
||||
ClutchII,
|
||||
ClutchIII,
|
||||
Corrupt,
|
||||
CurseI,
|
||||
CurseII,
|
||||
CurseIII,
|
||||
Decay,
|
||||
CurseII,
|
||||
CurseIII,
|
||||
DecayI,
|
||||
DecayII,
|
||||
DecayIII,
|
||||
Hostility,
|
||||
Haste,
|
||||
HealI,
|
||||
HealII,
|
||||
HealIII,
|
||||
HealII,
|
||||
HealIII,
|
||||
HexI,
|
||||
HexII,
|
||||
HexIII,
|
||||
HexII,
|
||||
HexIII,
|
||||
Impurity,
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||||
InvertI,
|
||||
InvertII,
|
||||
InvertIII,
|
||||
InvertII,
|
||||
InvertIII,
|
||||
Parry,
|
||||
PurgeI,
|
||||
PurgeII,
|
||||
PurgeIII,
|
||||
PurgeII,
|
||||
PurgeIII,
|
||||
PurifyI,
|
||||
PurifyII,
|
||||
PurifyIII,
|
||||
PurifyII,
|
||||
PurifyIII,
|
||||
ReflectI,
|
||||
ReflectII,
|
||||
ReflectIII,
|
||||
ReflectII,
|
||||
ReflectIII,
|
||||
RechargeI,
|
||||
RechargeII,
|
||||
RechargeIII,
|
||||
RechargeII,
|
||||
RechargeIII,
|
||||
RuinI,
|
||||
RuinII,
|
||||
RuinIII,
|
||||
RuinII,
|
||||
RuinIII,
|
||||
ScatterI,
|
||||
ScatterII,
|
||||
ScatterIII,
|
||||
ScatterII,
|
||||
ScatterIII,
|
||||
SilenceI,
|
||||
SilenceII,
|
||||
SilenceIII,
|
||||
SilenceII,
|
||||
SilenceIII,
|
||||
SlayI,
|
||||
SlayII,
|
||||
SlayIII,
|
||||
SlayII,
|
||||
SlayIII,
|
||||
SleepI,
|
||||
SleepII,
|
||||
SleepIII,
|
||||
SleepII,
|
||||
SleepIII,
|
||||
SnareI,
|
||||
SnareII,
|
||||
SnareIII,
|
||||
SnareII,
|
||||
SnareIII,
|
||||
Strangle,
|
||||
StrikeI,
|
||||
StrikeII,
|
||||
StrikeIII,
|
||||
Siphon,
|
||||
TauntI,
|
||||
TauntII,
|
||||
TauntIII,
|
||||
TauntII,
|
||||
TauntIII,
|
||||
ThrowI,
|
||||
ThrowII,
|
||||
ThrowIII,
|
||||
Triage,
|
||||
ThrowII,
|
||||
ThrowIII,
|
||||
TriageI,
|
||||
TriageII,
|
||||
TriageIII,
|
||||
|
||||
|
||||
TestTouch,
|
||||
@ -222,84 +226,88 @@ impl Item {
|
||||
|
||||
pub fn into_skill(&self) -> Option<Skill> {
|
||||
match self {
|
||||
Item::Attack => Some(Skill::Attack),
|
||||
Item::Attack => Some(Skill::Attack),
|
||||
Item::AmplifyI => Some(Skill::AmplifyI),
|
||||
Item::AmplifyII => Some(Skill::AmplifyII),
|
||||
Item::AmplifyIII => Some(Skill::AmplifyIII),
|
||||
Item::Banish => Some(Skill::Banish),
|
||||
Item::AmplifyII => Some(Skill::AmplifyII),
|
||||
Item::AmplifyIII => Some(Skill::AmplifyIII),
|
||||
Item::Banish => Some(Skill::Banish),
|
||||
Item::BlastI => Some(Skill::BlastI),
|
||||
Item::BlastII => Some(Skill::BlastII),
|
||||
Item::BlastIII => Some(Skill::BlastIII),
|
||||
Item::Block => Some(Skill::Block),
|
||||
Item::Buff => Some(Skill::Buff),
|
||||
Item::BlastII => Some(Skill::BlastII),
|
||||
Item::BlastIII => Some(Skill::BlastIII),
|
||||
Item::Block => Some(Skill::Block),
|
||||
Item::Buff => Some(Skill::Buff),
|
||||
Item::ChaosI => Some(Skill::ChaosI),
|
||||
Item::ChaosII => Some(Skill::ChaosII),
|
||||
Item::ChaosIII => Some(Skill::ChaosIII),
|
||||
Item::ChaosII => Some(Skill::ChaosII),
|
||||
Item::ChaosIII => Some(Skill::ChaosIII),
|
||||
Item::CurseI => Some(Skill::CurseI),
|
||||
Item::CurseII => Some(Skill::CurseII),
|
||||
Item::CurseIII => Some(Skill::CurseIII),
|
||||
Item::Debuff => Some(Skill::Debuff),
|
||||
Item::Decay => Some(Skill::Decay),
|
||||
Item::Haste => Some(Skill::Haste),
|
||||
Item::CurseII => Some(Skill::CurseII),
|
||||
Item::CurseIII => Some(Skill::CurseIII),
|
||||
Item::Debuff => Some(Skill::Debuff),
|
||||
Item::DecayI => Some(Skill::DecayI),
|
||||
Item::DecayII => Some(Skill::DecayII),
|
||||
Item::DecayIII => Some(Skill::DecayIII),
|
||||
Item::Haste => Some(Skill::Haste),
|
||||
Item::HealI => Some(Skill::HealI),
|
||||
Item::HealII => Some(Skill::HealII),
|
||||
Item::HealIII => Some(Skill::HealIII),
|
||||
Item::HealII => Some(Skill::HealII),
|
||||
Item::HealIII => Some(Skill::HealIII),
|
||||
Item::HexI => Some(Skill::HexI),
|
||||
Item::HexII => Some(Skill::HexII),
|
||||
Item::HexIII => Some(Skill::HexIII),
|
||||
Item::Hostility => Some(Skill::Hostility),
|
||||
Item::Impurity => Some(Skill::Impurity),
|
||||
Item::InvertI => Some(Skill::InvertI),
|
||||
Item::InvertII => Some(Skill::InvertII),
|
||||
Item::InvertIII => Some(Skill::InvertIII),
|
||||
Item::Parry => Some(Skill::Parry),
|
||||
Item::PurgeI => Some(Skill::PurgeI),
|
||||
Item::PurgeII => Some(Skill::PurgeII),
|
||||
Item::PurgeIII => Some(Skill::PurgeIII),
|
||||
Item::HexII => Some(Skill::HexII),
|
||||
Item::HexIII => Some(Skill::HexIII),
|
||||
Item::Hostility => Some(Skill::Hostility),
|
||||
Item::Impurity => Some(Skill::Impurity),
|
||||
Item::InvertI => Some(Skill::InvertI),
|
||||
Item::InvertII => Some(Skill::InvertII),
|
||||
Item::InvertIII => Some(Skill::InvertIII),
|
||||
Item::Parry => Some(Skill::Parry),
|
||||
Item::PurgeI => Some(Skill::PurgeI),
|
||||
Item::PurgeII => Some(Skill::PurgeII),
|
||||
Item::PurgeIII => Some(Skill::PurgeIII),
|
||||
Item::PurifyI => Some(Skill::PurifyI),
|
||||
Item::PurifyII => Some(Skill::PurifyII),
|
||||
Item::PurifyIII => Some(Skill::PurifyIII),
|
||||
Item::RechargeI => Some(Skill::RechargeI),
|
||||
Item::RechargeII => Some(Skill::RechargeII),
|
||||
Item::RechargeIII => Some(Skill::RechargeIII),
|
||||
Item::ReflectI => Some(Skill::ReflectI),
|
||||
Item::ReflectII => Some(Skill::ReflectII),
|
||||
Item::ReflectIII => Some(Skill::ReflectIII),
|
||||
Item::RuinI => Some(Skill::RuinI),
|
||||
Item::RuinII => Some(Skill::RuinII),
|
||||
Item::RuinIII => Some(Skill::RuinIII),
|
||||
Item::ScatterI => Some(Skill::ScatterI),
|
||||
Item::ScatterII => Some(Skill::ScatterII),
|
||||
Item::ScatterIII => Some(Skill::ScatterIII),
|
||||
Item::SilenceI => Some(Skill::SilenceI),
|
||||
Item::SilenceII => Some(Skill::SilenceII),
|
||||
Item::SilenceIII => Some(Skill::SilenceIII),
|
||||
Item::PurifyII => Some(Skill::PurifyII),
|
||||
Item::PurifyIII => Some(Skill::PurifyIII),
|
||||
Item::RechargeI => Some(Skill::RechargeI),
|
||||
Item::RechargeII => Some(Skill::RechargeII),
|
||||
Item::RechargeIII => Some(Skill::RechargeIII),
|
||||
Item::ReflectI => Some(Skill::ReflectI),
|
||||
Item::ReflectII => Some(Skill::ReflectII),
|
||||
Item::ReflectIII => Some(Skill::ReflectIII),
|
||||
Item::RuinI => Some(Skill::RuinI),
|
||||
Item::RuinII => Some(Skill::RuinII),
|
||||
Item::RuinIII => Some(Skill::RuinIII),
|
||||
Item::ScatterI => Some(Skill::ScatterI),
|
||||
Item::ScatterII => Some(Skill::ScatterII),
|
||||
Item::ScatterIII => Some(Skill::ScatterIII),
|
||||
Item::SilenceI => Some(Skill::SilenceI),
|
||||
Item::SilenceII => Some(Skill::SilenceII),
|
||||
Item::SilenceIII => Some(Skill::SilenceIII),
|
||||
Item::SlayI => Some(Skill::SlayI),
|
||||
Item::SlayII => Some(Skill::SlayII),
|
||||
Item::SlayIII => Some(Skill::SlayIII),
|
||||
Item::SlayII => Some(Skill::SlayII),
|
||||
Item::SlayIII => Some(Skill::SlayIII),
|
||||
Item::SleepI => Some(Skill::SleepI),
|
||||
Item::SleepII => Some(Skill::SleepII),
|
||||
Item::SleepIII => Some(Skill::SleepIII),
|
||||
Item::Siphon => Some(Skill::Siphon),
|
||||
Item::SleepII => Some(Skill::SleepII),
|
||||
Item::SleepIII => Some(Skill::SleepIII),
|
||||
Item::Siphon => Some(Skill::Siphon),
|
||||
Item::SnareI => Some(Skill::SnareI),
|
||||
Item::SnareII => Some(Skill::SnareII),
|
||||
Item::SnareIII => Some(Skill::SnareIII),
|
||||
Item::Strangle => Some(Skill::Strangle),
|
||||
Item::Stun => Some(Skill::Stun),
|
||||
Item::StrikeI => Some(Skill::StrikeI),
|
||||
Item::StrikeII => Some(Skill::StrikeII),
|
||||
Item::StrikeIII => Some(Skill::StrikeIII),
|
||||
Item::ClutchI => Some(Skill::ClutchI),
|
||||
Item::ClutchII => Some(Skill::ClutchII),
|
||||
Item::ClutchIII => Some(Skill::ClutchIII),
|
||||
Item::SnareII => Some(Skill::SnareII),
|
||||
Item::SnareIII => Some(Skill::SnareIII),
|
||||
Item::Strangle => Some(Skill::Strangle),
|
||||
Item::Stun => Some(Skill::Stun),
|
||||
Item::StrikeI => Some(Skill::StrikeI),
|
||||
Item::StrikeII => Some(Skill::StrikeII),
|
||||
Item::StrikeIII => Some(Skill::StrikeIII),
|
||||
Item::ClutchI => Some(Skill::ClutchI),
|
||||
Item::ClutchII => Some(Skill::ClutchII),
|
||||
Item::ClutchIII => Some(Skill::ClutchIII),
|
||||
Item::TauntI => Some(Skill::TauntI),
|
||||
Item::TauntII => Some(Skill::TauntII),
|
||||
Item::TauntIII => Some(Skill::TauntIII),
|
||||
Item::TauntII => Some(Skill::TauntII),
|
||||
Item::TauntIII => Some(Skill::TauntIII),
|
||||
Item::ThrowI => Some(Skill::ThrowI),
|
||||
Item::ThrowII => Some(Skill::ThrowII),
|
||||
Item::ThrowIII => Some(Skill::ThrowIII),
|
||||
Item::Corrupt => Some(Skill::Corrupt),
|
||||
Item::Triage => Some(Skill::Triage),
|
||||
Item::ThrowII => Some(Skill::ThrowII),
|
||||
Item::ThrowIII => Some(Skill::ThrowIII),
|
||||
Item::Corrupt => Some(Skill::Corrupt),
|
||||
Item::TriageI => Some(Skill::TriageI),
|
||||
Item::TriageII => Some(Skill::TriageII),
|
||||
Item::TriageIII => Some(Skill::TriageIII),
|
||||
_ => None,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -438,7 +446,9 @@ impl Item {
|
||||
self.into_skill().unwrap().effect().first().unwrap().get_multiplier() - 100,
|
||||
self.into_skill().unwrap().effect().first().unwrap().get_duration()),
|
||||
|
||||
Item::Decay => format!(
|
||||
Item::DecayI |
|
||||
Item::DecayII |
|
||||
Item::DecayIII => format!(
|
||||
"Reduces healing taken by {:?}% and deals blue damage {:?}% blue power each turn. Lasts {:?}T",
|
||||
100 - self.into_skill().unwrap().effect().first().unwrap().get_multiplier(),
|
||||
self.into_skill().unwrap().multiplier(),
|
||||
@ -582,7 +592,9 @@ impl Item {
|
||||
self.into_skill().unwrap().effect().first().unwrap().get_multiplier() - 100,
|
||||
self.into_skill().unwrap().effect().last().unwrap().get_duration()),
|
||||
|
||||
Item::Triage => format!(
|
||||
Item::TriageI |
|
||||
Item::TriageII |
|
||||
Item::TriageIII => format!(
|
||||
"Heals target for {:?}% green power each turn. Lasts {:?}T",
|
||||
self.into_skill().unwrap().multiplier(),
|
||||
self.into_skill().unwrap().effect().first().unwrap().get_duration()),
|
||||
@ -596,82 +608,86 @@ impl Item {
|
||||
fn combo(&self) -> Vec<Item> {
|
||||
match self {
|
||||
Item::TauntI => vec![Item::Buff, Item::Red, Item::Red],
|
||||
Item::TauntII => vec![Item::TauntI, Item::TauntI, Item::TauntI],
|
||||
Item::TauntIII => vec![Item::TauntII, Item::TauntII, Item::TauntII],
|
||||
Item::Triage => vec![Item::Buff, Item::Green, Item::Green],
|
||||
Item::TauntII => vec![Item::TauntI, Item::TauntI, Item::TauntI],
|
||||
Item::TauntIII => vec![Item::TauntII, Item::TauntII, Item::TauntII],
|
||||
Item::TriageI => vec![Item::Buff, Item::Green, Item::Green],
|
||||
Item::TriageII => vec![Item::TriageI, Item::TriageI, Item::TriageI],
|
||||
Item::TriageIII => vec![Item::TriageII, Item::TriageII, Item::TriageII],
|
||||
Item::ScatterI => vec![Item::Buff, Item::Blue, Item::Blue],
|
||||
Item::ScatterII => vec![Item::ScatterI, Item::ScatterI, Item::ScatterI],
|
||||
Item::ScatterIII => vec![Item::ScatterIII, Item::ScatterIII, Item::ScatterIII],
|
||||
Item::ScatterII => vec![Item::ScatterI, Item::ScatterI, Item::ScatterI],
|
||||
Item::ScatterIII => vec![Item::ScatterIII, Item::ScatterIII, Item::ScatterIII],
|
||||
Item::Haste => vec![Item::Buff, Item::Red, Item::Green],
|
||||
Item::Impurity => vec![Item::Buff, Item::Green, Item::Blue],
|
||||
Item::AmplifyI => vec![Item::Buff, Item::Red, Item::Blue],
|
||||
Item::AmplifyII => vec![Item::AmplifyI, Item::AmplifyI, Item::AmplifyI],
|
||||
Item::AmplifyIII => vec![Item::AmplifyII, Item::AmplifyII, Item::AmplifyII],
|
||||
Item::AmplifyII => vec![Item::AmplifyI, Item::AmplifyI, Item::AmplifyI],
|
||||
Item::AmplifyIII => vec![Item::AmplifyII, Item::AmplifyII, Item::AmplifyII],
|
||||
|
||||
Item::SnareI => vec![Item::Debuff, Item::Red, Item::Red],
|
||||
Item::SnareII => vec![Item::SnareI, Item::SnareI, Item::SnareI],
|
||||
Item::SnareIII => vec![Item::SnareII, Item::SnareII, Item::SnareII],
|
||||
Item::SnareII => vec![Item::SnareI, Item::SnareI, Item::SnareI],
|
||||
Item::SnareIII => vec![Item::SnareII, Item::SnareII, Item::SnareII],
|
||||
Item::PurgeI => vec![Item::Debuff, Item::Green, Item::Green], // Needs flavour
|
||||
Item::PurgeII => vec![Item::PurgeI, Item::PurgeI, Item::PurgeI], // Needs flavour
|
||||
Item::PurgeIII => vec![Item::PurgeII, Item::PurgeII, Item::PurgeII], // Needs flavour
|
||||
Item::PurgeII => vec![Item::PurgeI, Item::PurgeI, Item::PurgeI], // Needs flavour
|
||||
Item::PurgeIII => vec![Item::PurgeII, Item::PurgeII, Item::PurgeII], // Needs flavour
|
||||
Item::SilenceI => vec![Item::Debuff, Item::Blue, Item::Blue],
|
||||
Item::SilenceII => vec![Item::SilenceI, Item::SilenceI, Item::SilenceI],
|
||||
Item::SilenceIII => vec![Item::SilenceII, Item::SilenceII, Item::SilenceII],
|
||||
Item::SilenceII => vec![Item::SilenceI, Item::SilenceI, Item::SilenceI],
|
||||
Item::SilenceIII => vec![Item::SilenceII, Item::SilenceII, Item::SilenceII],
|
||||
Item::CurseI => vec![Item::Debuff, Item::Red, Item::Green],
|
||||
Item::CurseII => vec![Item::CurseI, Item::CurseI, Item::CurseI],
|
||||
Item::CurseIII => vec![Item::CurseII, Item::CurseII, Item::CurseII],
|
||||
Item::Decay => vec![Item::Debuff, Item::Green, Item::Blue],
|
||||
Item::CurseII => vec![Item::CurseI, Item::CurseI, Item::CurseI],
|
||||
Item::CurseIII => vec![Item::CurseII, Item::CurseII, Item::CurseII],
|
||||
Item::DecayI => vec![Item::Debuff, Item::Green, Item::Blue],
|
||||
Item::DecayII => vec![Item::DecayI, Item::DecayI, Item::DecayI],
|
||||
Item::DecayIII => vec![Item::DecayII, Item::DecayII, Item::DecayII],
|
||||
Item::InvertI => vec![Item::Debuff, Item::Red, Item::Blue],
|
||||
Item::InvertII => vec![Item::InvertI, Item::InvertI, Item::InvertI],
|
||||
Item::InvertIII => vec![Item::InvertII, Item::InvertII, Item::InvertII],
|
||||
Item::InvertII => vec![Item::InvertI, Item::InvertI, Item::InvertI],
|
||||
Item::InvertIII => vec![Item::InvertII, Item::InvertII, Item::InvertII],
|
||||
|
||||
Item::Parry => vec![Item::Block, Item::Red, Item::Red], // Add red recharge
|
||||
Item::PurifyI => vec![Item::Block, Item::Green, Item::Green],
|
||||
Item::PurifyII => vec![Item::PurifyI, Item::PurifyI, Item::PurifyI],
|
||||
Item::PurifyIII => vec![Item::PurifyII, Item::PurifyII, Item::PurifyII],
|
||||
Item::PurifyII => vec![Item::PurifyI, Item::PurifyI, Item::PurifyI],
|
||||
Item::PurifyIII => vec![Item::PurifyII, Item::PurifyII, Item::PurifyII],
|
||||
Item::Corrupt => vec![Item::Block, Item::Blue, Item::Blue],
|
||||
Item::ClutchI => vec![Item::Block, Item::Red, Item::Green],
|
||||
Item::ClutchII => vec![Item::ClutchI, Item::ClutchI, Item::ClutchI],
|
||||
Item::ClutchIII => vec![Item::ClutchII, Item::ClutchII, Item::ClutchII],
|
||||
Item::ClutchII => vec![Item::ClutchI, Item::ClutchI, Item::ClutchI],
|
||||
Item::ClutchIII => vec![Item::ClutchII, Item::ClutchII, Item::ClutchII],
|
||||
Item::ReflectI => vec![Item::Block, Item::Green, Item::Blue],
|
||||
Item::ReflectII => vec![Item::ReflectI, Item::ReflectI, Item::ReflectI],
|
||||
Item::ReflectIII => vec![Item::ReflectII, Item::ReflectII, Item::ReflectII],
|
||||
Item::ReflectII => vec![Item::ReflectI, Item::ReflectI, Item::ReflectI],
|
||||
Item::ReflectIII => vec![Item::ReflectII, Item::ReflectII, Item::ReflectII],
|
||||
Item::RechargeI => vec![Item::Block, Item::Red, Item::Blue],
|
||||
Item::RechargeII => vec![Item::RechargeI, Item::RechargeI, Item::RechargeI],
|
||||
Item::RechargeIII => vec![Item::RechargeII, Item::RechargeII, Item::RechargeII],
|
||||
Item::RechargeII => vec![Item::RechargeI, Item::RechargeI, Item::RechargeI],
|
||||
Item::RechargeIII => vec![Item::RechargeII, Item::RechargeII, Item::RechargeII],
|
||||
|
||||
|
||||
Item::Strangle => vec![Item::Stun, Item::Red, Item::Red],
|
||||
Item::SleepI => vec![Item::Stun, Item::Green, Item::Green],
|
||||
Item::SleepII => vec![Item::SleepI, Item::SleepI, Item::SleepI],
|
||||
Item::SleepIII => vec![Item::SleepII, Item::SleepII, Item::SleepII],
|
||||
Item::SleepII => vec![Item::SleepI, Item::SleepI, Item::SleepI],
|
||||
Item::SleepIII => vec![Item::SleepII, Item::SleepII, Item::SleepII],
|
||||
Item::RuinI => vec![Item::Stun, Item::Blue, Item::Blue],
|
||||
Item::RuinII => vec![Item::RuinI, Item::RuinI, Item::RuinI],
|
||||
Item::RuinIII => vec![Item::RuinII, Item::RuinII, Item::RuinII],
|
||||
Item::RuinII => vec![Item::RuinI, Item::RuinI, Item::RuinI],
|
||||
Item::RuinIII => vec![Item::RuinII, Item::RuinII, Item::RuinII],
|
||||
Item::ThrowI => vec![Item::Stun, Item::Red, Item::Green],
|
||||
Item::ThrowII => vec![Item::ThrowI, Item::ThrowI, Item::ThrowI],
|
||||
Item::ThrowIII => vec![Item::ThrowII, Item::ThrowII, Item::ThrowII],
|
||||
Item::ThrowII => vec![Item::ThrowI, Item::ThrowI, Item::ThrowI],
|
||||
Item::ThrowIII => vec![Item::ThrowII, Item::ThrowII, Item::ThrowII],
|
||||
Item::HexI => vec![Item::Stun, Item::Green, Item::Blue],
|
||||
Item::HexII => vec![Item::HexI, Item::HexI, Item::HexI],
|
||||
Item::HexIII => vec![Item::HexII, Item::HexII, Item::HexII],
|
||||
Item::HexII => vec![Item::HexI, Item::HexI, Item::HexI],
|
||||
Item::HexIII => vec![Item::HexII, Item::HexII, Item::HexII],
|
||||
Item::Banish => vec![Item::Stun, Item::Red, Item::Blue],
|
||||
|
||||
Item::StrikeI => vec![Item::Attack, Item::Red, Item::Red],
|
||||
Item::StrikeII => vec![Item::StrikeI, Item::StrikeI, Item::StrikeI],
|
||||
Item::StrikeIII => vec![Item::StrikeII, Item::StrikeII, Item::StrikeII],
|
||||
Item::StrikeII => vec![Item::StrikeI, Item::StrikeI, Item::StrikeI],
|
||||
Item::StrikeIII => vec![Item::StrikeII, Item::StrikeII, Item::StrikeII],
|
||||
Item::HealI => vec![Item::Attack, Item::Green, Item::Green],
|
||||
Item::HealII => vec![Item::HealI, Item::HealI, Item::HealI],
|
||||
Item::HealIII => vec![Item::HealII, Item::HealII, Item::HealII],
|
||||
Item::HealII => vec![Item::HealI, Item::HealI, Item::HealI],
|
||||
Item::HealIII => vec![Item::HealII, Item::HealII, Item::HealII],
|
||||
Item::BlastI => vec![Item::Attack, Item::Blue, Item::Blue],
|
||||
Item::BlastII => vec![Item::BlastI, Item::BlastI, Item::BlastI],
|
||||
Item::BlastIII => vec![Item::BlastII, Item::BlastII, Item::BlastII],
|
||||
Item::BlastII => vec![Item::BlastI, Item::BlastI, Item::BlastI],
|
||||
Item::BlastIII => vec![Item::BlastII, Item::BlastII, Item::BlastII],
|
||||
Item::SlayI => vec![Item::Attack, Item::Red, Item::Green],
|
||||
Item::SlayII => vec![Item::SlayI, Item::SlayI, Item::SlayI],
|
||||
Item::SlayIII => vec![Item::SlayII, Item::SlayII, Item::SlayII],
|
||||
Item::SlayII => vec![Item::SlayI, Item::SlayI, Item::SlayI],
|
||||
Item::SlayIII => vec![Item::SlayII, Item::SlayII, Item::SlayII],
|
||||
Item::Siphon => vec![Item::Attack, Item::Green, Item::Blue],
|
||||
Item::ChaosI => vec![Item::Attack, Item::Red, Item::Blue],
|
||||
Item::ChaosII => vec![Item::ChaosI, Item::ChaosI, Item::ChaosI],
|
||||
Item::ChaosIII => vec![Item::ChaosII, Item::ChaosII, Item::ChaosII],
|
||||
Item::ChaosII => vec![Item::ChaosI, Item::ChaosI, Item::ChaosI],
|
||||
Item::ChaosIII => vec![Item::ChaosII, Item::ChaosII, Item::ChaosII],
|
||||
|
||||
Item::RedDamageI => vec![Item::Damage, Item::Red, Item::Red],
|
||||
Item::GreenDamageI => vec![Item::Damage, Item::Green, Item::Green],
|
||||
@ -703,89 +719,91 @@ impl From<Skill> for Item {
|
||||
fn from(skill: Skill) -> Item {
|
||||
match skill {
|
||||
Skill::AmplifyI => Item::AmplifyI,
|
||||
Skill::AmplifyII => Item::AmplifyII,
|
||||
Skill::AmplifyIII => Item::AmplifyIII,
|
||||
Skill::AmplifyII => Item::AmplifyII,
|
||||
Skill::AmplifyIII => Item::AmplifyIII,
|
||||
Skill::Attack => Item::Attack,
|
||||
Skill::Banish => Item::Banish,
|
||||
Skill::BlastI => Item::BlastI,
|
||||
Skill::BlastII => Item::BlastII,
|
||||
Skill::BlastIII => Item::BlastIII,
|
||||
Skill::BlastII => Item::BlastII,
|
||||
Skill::BlastIII => Item::BlastIII,
|
||||
Skill::Block => Item::Block,
|
||||
Skill::Buff => Item::Buff,
|
||||
Skill::ChaosI => Item::ChaosI,
|
||||
Skill::ChaosII => Item::ChaosII,
|
||||
Skill::ChaosIII => Item::ChaosIII,
|
||||
Skill::ChaosII => Item::ChaosII,
|
||||
Skill::ChaosIII => Item::ChaosIII,
|
||||
Skill::ClutchI => Item::ClutchI,
|
||||
Skill::ClutchII => Item::ClutchII,
|
||||
Skill::ClutchIII => Item::ClutchIII,
|
||||
Skill::ClutchII => Item::ClutchII,
|
||||
Skill::ClutchIII => Item::ClutchIII,
|
||||
Skill::CurseI => Item::CurseI,
|
||||
Skill::CurseII => Item::CurseII,
|
||||
Skill::CurseIII => Item::CurseIII,
|
||||
Skill::Decay => Item::Decay,
|
||||
Skill::CurseII => Item::CurseII,
|
||||
Skill::CurseIII => Item::CurseIII,
|
||||
Skill::DecayI => Item::DecayI,
|
||||
Skill::DecayII => Item::DecayII,
|
||||
Skill::DecayIII => Item::DecayIII,
|
||||
Skill::Debuff => Item::Debuff,
|
||||
Skill::Haste => Item::Haste,
|
||||
Skill::Hostility => Item::Hostility,
|
||||
Skill::HealI => Item::HealI,
|
||||
Skill::HealII => Item::HealII,
|
||||
Skill::HealIII => Item::HealIII,
|
||||
Skill::HealII => Item::HealII,
|
||||
Skill::HealIII => Item::HealIII,
|
||||
Skill::HexI => Item::HexI,
|
||||
Skill::HexII => Item::HexII,
|
||||
Skill::HexIII => Item::HexIII,
|
||||
Skill::HexII => Item::HexII,
|
||||
Skill::HexIII => Item::HexIII,
|
||||
Skill::Impurity => Item::Impurity,
|
||||
Skill::InvertI => Item::InvertI,
|
||||
Skill::InvertII => Item::InvertII,
|
||||
Skill::InvertIII => Item::InvertIII,
|
||||
Skill::InvertII => Item::InvertII,
|
||||
Skill::InvertIII => Item::InvertIII,
|
||||
Skill::Parry => Item::Parry,
|
||||
Skill::PurgeI => Item::PurgeI,
|
||||
Skill::PurgeII => Item::PurgeII,
|
||||
Skill::PurgeIII => Item::PurgeIII,
|
||||
Skill::PurgeII => Item::PurgeII,
|
||||
Skill::PurgeIII => Item::PurgeIII,
|
||||
Skill::PurifyI => Item::PurifyI,
|
||||
Skill::PurifyII => Item::PurifyII,
|
||||
Skill::PurifyIII => Item::PurifyIII,
|
||||
Skill::PurifyII => Item::PurifyII,
|
||||
Skill::PurifyIII => Item::PurifyIII,
|
||||
Skill::RechargeI => Item::RechargeI,
|
||||
Skill::RechargeII => Item::RechargeII,
|
||||
Skill::RechargeIII => Item::RechargeIII,
|
||||
Skill::RechargeII => Item::RechargeII,
|
||||
Skill::RechargeIII => Item::RechargeIII,
|
||||
Skill::ReflectI => Item::ReflectI,
|
||||
Skill::ReflectII => Item::ReflectII,
|
||||
Skill::ReflectIII => Item::ReflectIII,
|
||||
Skill::ReflectII => Item::ReflectII,
|
||||
Skill::ReflectIII => Item::ReflectIII,
|
||||
Skill::RuinI => Item::RuinI,
|
||||
Skill::RuinII => Item::RuinII,
|
||||
Skill::RuinIII => Item::RuinIII,
|
||||
Skill::RuinII => Item::RuinII,
|
||||
Skill::RuinIII => Item::RuinIII,
|
||||
Skill::ScatterI => Item::ScatterI,
|
||||
Skill::ScatterII => Item::ScatterII,
|
||||
Skill::ScatterIII => Item::ScatterIII,
|
||||
Skill::ScatterII => Item::ScatterII,
|
||||
Skill::ScatterIII => Item::ScatterIII,
|
||||
Skill::SilenceI => Item::SilenceI,
|
||||
Skill::SilenceII => Item::SilenceII,
|
||||
Skill::SilenceIII => Item::SilenceIII,
|
||||
Skill::SilenceII => Item::SilenceII,
|
||||
Skill::SilenceIII => Item::SilenceIII,
|
||||
Skill::Siphon => Item::Siphon,
|
||||
Skill::SlayI => Item::SlayI,
|
||||
Skill::SlayII => Item::SlayII,
|
||||
Skill::SlayIII => Item::SlayIII,
|
||||
Skill::SlayII => Item::SlayII,
|
||||
Skill::SlayIII => Item::SlayIII,
|
||||
Skill::SleepI => Item::SleepI,
|
||||
Skill::SleepII => Item::SleepII,
|
||||
Skill::SleepIII => Item::SleepIII,
|
||||
Skill::SleepII => Item::SleepII,
|
||||
Skill::SleepIII => Item::SleepIII,
|
||||
Skill::SnareI => Item::SnareI,
|
||||
Skill::SnareII => Item::SnareII,
|
||||
Skill::SnareIII => Item::SnareIII,
|
||||
Skill::SnareII => Item::SnareII,
|
||||
Skill::SnareIII => Item::SnareIII,
|
||||
Skill::Strangle => Item::Strangle,
|
||||
Skill::StrikeI => Item::StrikeI,
|
||||
Skill::StrikeII => Item::StrikeII,
|
||||
Skill::StrikeIII => Item::StrikeIII,
|
||||
Skill::StrikeII => Item::StrikeII,
|
||||
Skill::StrikeIII => Item::StrikeIII,
|
||||
Skill::Stun => Item::Stun,
|
||||
Skill::TauntI => Item::TauntI,
|
||||
Skill::TauntII => Item::TauntII,
|
||||
Skill::TauntIII => Item::TauntIII,
|
||||
Skill::TauntII => Item::TauntII,
|
||||
Skill::TauntIII => Item::TauntIII,
|
||||
Skill::ThrowI => Item::ThrowI,
|
||||
Skill::ThrowII => Item::ThrowII,
|
||||
Skill::ThrowIII => Item::ThrowIII,
|
||||
Skill::Triage => Item::Triage,
|
||||
Skill::ThrowII => Item::ThrowII,
|
||||
Skill::ThrowIII => Item::ThrowIII,
|
||||
Skill::TriageI => Item::TriageI,
|
||||
Skill::TriageII => Item::TriageII,
|
||||
Skill::TriageIII => Item::TriageIII,
|
||||
Skill::Corrupt => Item::Corrupt,
|
||||
|
||||
Skill::CorruptionTick => Item::Corrupt,
|
||||
Skill::DecayTick => Item::Decay,
|
||||
Skill::SiphonTick => Item::Siphon,
|
||||
Skill::StrangleTick => Item::Strangle,
|
||||
Skill::TriageTick => Item::Triage,
|
||||
|
||||
Skill::TestTouch => Item::TestTouch,
|
||||
Skill::TestStun => Item::TestStun,
|
||||
@ -838,70 +856,76 @@ pub struct Combo {
|
||||
pub fn get_combos() -> Vec<Combo> {
|
||||
let mut combinations = vec![
|
||||
Combo { components: Item::TauntI.combo(), item: Item::TauntI },
|
||||
Combo { components: Item::TauntII.combo(), item: Item::TauntII },
|
||||
Combo { components: Item::TauntIII.combo(), item: Item::TauntIII },
|
||||
Combo { components: Item::Triage.combo(), item: Item::Triage },
|
||||
Combo { components: Item::TauntII.combo(), item: Item::TauntII },
|
||||
Combo { components: Item::TauntIII.combo(), item: Item::TauntIII },
|
||||
|
||||
Combo { components: Item::TriageI.combo(), item: Item::TriageI },
|
||||
Combo { components: Item::TriageII.combo(), item: Item::TriageII },
|
||||
Combo { components: Item::TriageIII.combo(), item: Item::TriageIII },
|
||||
|
||||
Combo { components: Item::ScatterI.combo(), item: Item::ScatterI },
|
||||
Combo { components: Item::ScatterII.combo(), item: Item::ScatterII },
|
||||
Combo { components: Item::ScatterIII.combo(), item: Item::ScatterIII },
|
||||
Combo { components: Item::ScatterII.combo(), item: Item::ScatterII },
|
||||
Combo { components: Item::ScatterIII.combo(), item: Item::ScatterIII },
|
||||
Combo { components: Item::Haste.combo(), item: Item::Haste },
|
||||
Combo { components: Item::Impurity.combo(), item: Item::Impurity },
|
||||
Combo { components: Item::AmplifyI.combo(), item: Item::AmplifyI },
|
||||
Combo { components: Item::AmplifyII.combo(), item: Item::AmplifyII },
|
||||
Combo { components: Item::AmplifyIII.combo(), item: Item::AmplifyIII },
|
||||
|
||||
Combo { components: Item::SnareI.combo(), item: Item::SnareI },
|
||||
Combo { components: Item::SnareII.combo(), item: Item::SnareII },
|
||||
Combo { components: Item::SnareIII.combo(), item: Item::SnareIII },
|
||||
Combo { components: Item::PurgeI.combo(), item: Item::PurgeI }, // Needs flavour
|
||||
Combo { components: Item::PurgeII.combo(), item: Item::PurgeII },
|
||||
Combo { components: Item::PurgeIII.combo(), item: Item::PurgeIII },
|
||||
Combo { components: Item::AmplifyII.combo(), item: Item::AmplifyII },
|
||||
Combo { components: Item::AmplifyIII.combo(), item: Item::AmplifyIII },
|
||||
|
||||
Combo { components: Item::SnareI.combo(), item: Item::SnareI },
|
||||
Combo { components: Item::SnareII.combo(), item: Item::SnareII },
|
||||
Combo { components: Item::SnareIII.combo(), item: Item::SnareIII },
|
||||
Combo { components: Item::PurgeI.combo(), item: Item::PurgeI }, // Needs flavour
|
||||
Combo { components: Item::PurgeII.combo(), item: Item::PurgeII },
|
||||
Combo { components: Item::PurgeIII.combo(), item: Item::PurgeIII },
|
||||
|
||||
Combo { components: Item::SilenceI.combo(), item: Item::SilenceI },
|
||||
Combo { components: Item::SilenceII.combo(), item: Item::SilenceII },
|
||||
Combo { components: Item::SilenceIII.combo(), item: Item::SilenceIII },
|
||||
|
||||
Combo { components: Item::SilenceI.combo(), item: Item::SilenceI },
|
||||
Combo { components: Item::SilenceII.combo(), item: Item::SilenceII },
|
||||
Combo { components: Item::SilenceIII.combo(), item: Item::SilenceIII },
|
||||
|
||||
|
||||
Combo { components: Item::CurseI.combo(), item: Item::CurseI },
|
||||
Combo { components: Item::CurseII.combo(), item: Item::CurseII },
|
||||
Combo { components: Item::CurseIII.combo(), item: Item::CurseIII },
|
||||
Combo { components: Item::Decay.combo(), item: Item::Decay },
|
||||
Combo { components: Item::CurseII.combo(), item: Item::CurseII },
|
||||
Combo { components: Item::CurseIII.combo(), item: Item::CurseIII },
|
||||
Combo { components: Item::DecayI.combo(), item: Item::DecayI },
|
||||
Combo { components: Item::DecayII.combo(), item: Item::DecayII },
|
||||
Combo { components: Item::DecayIII.combo(), item: Item::DecayIII },
|
||||
Combo { components: Item::InvertI.combo(), item: Item::InvertI },
|
||||
Combo { components: Item::InvertII.combo(), item: Item::InvertII },
|
||||
Combo { components: Item::InvertIII.combo(), item: Item::InvertIII },
|
||||
Combo { components: Item::InvertII.combo(), item: Item::InvertII },
|
||||
Combo { components: Item::InvertIII.combo(), item: Item::InvertIII },
|
||||
|
||||
Combo { components: Item::Parry.combo(), item: Item::Parry }, // Add red recharge
|
||||
Combo { components: Item::PurifyI.combo(), item: Item::PurifyI },
|
||||
Combo { components: Item::PurifyII.combo(), item: Item::PurifyII },
|
||||
Combo { components: Item::PurifyIII.combo(), item: Item::PurifyIII },
|
||||
Combo { components: Item::Corrupt.combo(), item: Item::Corrupt },
|
||||
Combo { components: Item::ClutchI.combo(), item: Item::ClutchI },
|
||||
Combo { components: Item::ClutchII.combo(), item: Item::ClutchII },
|
||||
Combo { components: Item::ClutchIII.combo(), item: Item::ClutchIII },
|
||||
Combo { components: Item::ReflectI.combo(), item: Item::ReflectI },
|
||||
Combo { components: Item::ReflectII.combo(), item: Item::ReflectII },
|
||||
Combo { components: Item::ReflectIII.combo(), item: Item::ReflectIII },
|
||||
Combo { components: Item::Parry.combo(), item: Item::Parry }, // Add red recharge
|
||||
Combo { components: Item::PurifyI.combo(), item: Item::PurifyI },
|
||||
Combo { components: Item::PurifyII.combo(), item: Item::PurifyII },
|
||||
Combo { components: Item::PurifyIII.combo(), item: Item::PurifyIII },
|
||||
Combo { components: Item::Corrupt.combo(), item: Item::Corrupt },
|
||||
Combo { components: Item::ClutchI.combo(), item: Item::ClutchI },
|
||||
Combo { components: Item::ClutchII.combo(), item: Item::ClutchII },
|
||||
Combo { components: Item::ClutchIII.combo(), item: Item::ClutchIII },
|
||||
Combo { components: Item::ReflectI.combo(), item: Item::ReflectI },
|
||||
Combo { components: Item::ReflectII.combo(), item: Item::ReflectII },
|
||||
Combo { components: Item::ReflectIII.combo(), item: Item::ReflectIII },
|
||||
|
||||
|
||||
Combo { components: Item::RechargeI.combo(), item: Item::RechargeI },
|
||||
Combo { components: Item::RechargeII.combo(), item: Item::RechargeII },
|
||||
Combo { components: Item::RechargeIII.combo(), item: Item::RechargeIII },
|
||||
Combo { components: Item::RechargeI.combo(), item: Item::RechargeI },
|
||||
Combo { components: Item::RechargeII.combo(), item: Item::RechargeII },
|
||||
Combo { components: Item::RechargeIII.combo(), item: Item::RechargeIII },
|
||||
|
||||
Combo { components: Item::Strangle.combo(), item: Item::Strangle },
|
||||
Combo { components: Item::SleepI.combo(), item: Item::SleepI },
|
||||
Combo { components: Item::SleepII.combo(), item: Item::SleepII },
|
||||
Combo { components: Item::SleepIII.combo(), item: Item::SleepIII },
|
||||
Combo { components: Item::RuinI.combo(), item: Item::RuinI },
|
||||
Combo { components: Item::RuinII.combo(), item: Item::RuinII },
|
||||
Combo { components: Item::RuinIII.combo(), item: Item::RuinIII },
|
||||
Combo { components: Item::Strangle.combo(), item: Item::Strangle },
|
||||
Combo { components: Item::SleepI.combo(), item: Item::SleepI },
|
||||
Combo { components: Item::SleepII.combo(), item: Item::SleepII },
|
||||
Combo { components: Item::SleepIII.combo(), item: Item::SleepIII },
|
||||
Combo { components: Item::RuinI.combo(), item: Item::RuinI },
|
||||
Combo { components: Item::RuinII.combo(), item: Item::RuinII },
|
||||
Combo { components: Item::RuinIII.combo(), item: Item::RuinIII },
|
||||
|
||||
|
||||
Combo { components: Item::ThrowI.combo(), item: Item::ThrowI },
|
||||
Combo { components: Item::ThrowII.combo(), item: Item::ThrowII },
|
||||
Combo { components: Item::ThrowIII.combo(), item: Item::ThrowIII },
|
||||
Combo { components: Item::ThrowII.combo(), item: Item::ThrowII },
|
||||
Combo { components: Item::ThrowIII.combo(), item: Item::ThrowIII },
|
||||
Combo { components: Item::HexI.combo(), item: Item::HexI },
|
||||
Combo { components: Item::HexII.combo(), item: Item::HexII },
|
||||
Combo { components: Item::HexIII.combo(), item: Item::HexIII },
|
||||
Combo { components: Item::HexII.combo(), item: Item::HexII },
|
||||
Combo { components: Item::HexIII.combo(), item: Item::HexIII },
|
||||
Combo { components: Item::Banish.combo(), item: Item::Banish },
|
||||
|
||||
Combo { components: Item::StrikeI.combo(), item: Item::StrikeI },
|
||||
@ -909,18 +933,18 @@ pub fn get_combos() -> Vec<Combo> {
|
||||
Combo { components: Item::StrikeIII.combo(), item: Item::StrikeIII },
|
||||
|
||||
Combo { components: Item::HealI.combo(), item: Item::HealI },
|
||||
Combo { components: Item::HealII.combo(), item: Item::HealII },
|
||||
Combo { components: Item::HealIII.combo(), item: Item::HealIII },
|
||||
Combo { components: Item::HealII.combo(), item: Item::HealII },
|
||||
Combo { components: Item::HealIII.combo(), item: Item::HealIII },
|
||||
Combo { components: Item::BlastI.combo(), item: Item::BlastI },
|
||||
Combo { components: Item::BlastII.combo(), item: Item::BlastII },
|
||||
Combo { components: Item::BlastIII.combo(), item: Item::BlastIII },
|
||||
Combo { components: Item::BlastII.combo(), item: Item::BlastII },
|
||||
Combo { components: Item::BlastIII.combo(), item: Item::BlastIII },
|
||||
Combo { components: Item::SlayI.combo(), item: Item::SlayI },
|
||||
Combo { components: Item::SlayII.combo(), item: Item::SlayII },
|
||||
Combo { components: Item::SlayIII.combo(), item: Item::SlayIII },
|
||||
Combo { components: Item::SlayII.combo(), item: Item::SlayII },
|
||||
Combo { components: Item::SlayIII.combo(), item: Item::SlayIII },
|
||||
Combo { components: Item::Siphon.combo(), item: Item::Siphon },
|
||||
Combo { components: Item::ChaosI.combo(), item: Item::ChaosI },
|
||||
Combo { components: Item::ChaosII.combo(), item: Item::ChaosII },
|
||||
Combo { components: Item::ChaosIII.combo(), item: Item::ChaosIII },
|
||||
Combo { components: Item::ChaosII.combo(), item: Item::ChaosII },
|
||||
Combo { components: Item::ChaosIII.combo(), item: Item::ChaosIII },
|
||||
|
||||
Combo { components: Item::RedDamageI.combo(), item: Item::RedDamageI },
|
||||
Combo { components: Item::GreenDamageI.combo(), item: Item::GreenDamageI },
|
||||
|
||||
@ -137,8 +137,12 @@ pub fn resolve(skill: Skill, source: &mut Cryp, target: &mut Cryp, mut resolutio
|
||||
Skill::CurseII |
|
||||
Skill::CurseIII => curse(source, target, resolutions, skill),
|
||||
|
||||
Skill::Decay => decay(source, target, resolutions, skill), // dot
|
||||
Skill::DecayTick => decay_tick(source, target, resolutions, skill), // dot
|
||||
Skill::DecayI |
|
||||
Skill::DecayII |
|
||||
Skill::DecayIII => decay(source, target, resolutions, skill), // dot
|
||||
Skill::DecayTickI |
|
||||
Skill::DecayTickII |
|
||||
Skill::DecayTickIII => decay_tick(source, target, resolutions, skill), // dot
|
||||
|
||||
Skill::Haste => haste(source, target, resolutions, skill), // speed slow
|
||||
|
||||
@ -216,9 +220,14 @@ pub fn resolve(skill: Skill, source: &mut Cryp, target: &mut Cryp, mut resolutio
|
||||
Skill::ThrowI |
|
||||
Skill::ThrowII |
|
||||
Skill::ThrowIII => throw(source, target, resolutions, skill), // no damage stun, adds vulnerable
|
||||
|
||||
Skill::TriageI |
|
||||
Skill::TriageII |
|
||||
Skill::TriageIII => triage(source, target, resolutions, skill), // hot
|
||||
|
||||
Skill::Triage => triage(source, target, resolutions, skill), // hot
|
||||
Skill::TriageTick => triage_tick(source, target, resolutions, skill), // hot
|
||||
Skill::TriageTickI |
|
||||
Skill::TriageTickII |
|
||||
Skill::TriageTickIII => triage_tick(source, target, resolutions, skill), // hot
|
||||
|
||||
// Base Skills
|
||||
Skill::Attack => attack(source, target, resolutions, skill),
|
||||
@ -226,7 +235,7 @@ pub fn resolve(skill: Skill, source: &mut Cryp, target: &mut Cryp, mut resolutio
|
||||
Skill::Buff => buff(source, target, resolutions, skill),
|
||||
Skill::Debuff => debuff(source, target, resolutions, skill), // speed slow
|
||||
Skill::Stun => stun(source, target, resolutions, skill),
|
||||
|
||||
|
||||
//Triggered
|
||||
Skill::HasteStrike => panic!("should only trigger from haste"),
|
||||
Skill::ImpureBlast => panic!("should only trigger from impurity"),
|
||||
@ -623,87 +632,126 @@ pub enum Skill {
|
||||
// Nightmare,
|
||||
// Sleep,
|
||||
AmplifyI,
|
||||
AmplifyII,
|
||||
AmplifyIII,
|
||||
AmplifyII,
|
||||
AmplifyIII,
|
||||
|
||||
Banish,
|
||||
|
||||
BlastI,
|
||||
BlastII,
|
||||
BlastIII,
|
||||
BlastII,
|
||||
BlastIII,
|
||||
|
||||
ChaosI,
|
||||
ChaosII,
|
||||
ChaosIII,
|
||||
ChaosII,
|
||||
ChaosIII,
|
||||
|
||||
ClutchI,
|
||||
ClutchII,
|
||||
ClutchIII,
|
||||
ClutchII,
|
||||
ClutchIII,
|
||||
|
||||
Corrupt,
|
||||
CorruptionTick,
|
||||
|
||||
CurseI,
|
||||
CurseII,
|
||||
CurseIII,
|
||||
Decay, // dot
|
||||
DecayTick, // dot
|
||||
CurseII,
|
||||
CurseIII,
|
||||
|
||||
DecayI, // dot
|
||||
DecayII,
|
||||
DecayIII,
|
||||
DecayTickI, // dot
|
||||
DecayTickII,
|
||||
DecayTickIII,
|
||||
|
||||
Haste,
|
||||
HasteStrike,
|
||||
|
||||
HealI,
|
||||
HealII,
|
||||
HealIII,
|
||||
HealII,
|
||||
HealIII,
|
||||
|
||||
HexI,
|
||||
HexII,
|
||||
HexIII,
|
||||
HexII,
|
||||
HexIII,
|
||||
|
||||
Hostility,
|
||||
ImpureBlast,
|
||||
Impurity,
|
||||
Injure,
|
||||
|
||||
InvertI,
|
||||
InvertII,
|
||||
InvertIII,
|
||||
InvertII,
|
||||
InvertIII,
|
||||
|
||||
Parry, // avoid all damage
|
||||
|
||||
PurgeI,
|
||||
PurgeII,
|
||||
PurgeIII,
|
||||
PurgeII,
|
||||
PurgeIII,
|
||||
|
||||
PurifyI,
|
||||
PurifyII,
|
||||
PurifyIII,
|
||||
PurifyII,
|
||||
PurifyIII,
|
||||
|
||||
RechargeI,
|
||||
RechargeII,
|
||||
RechargeIII,
|
||||
RechargeII,
|
||||
RechargeIII,
|
||||
|
||||
ReflectI,
|
||||
ReflectII,
|
||||
ReflectIII,
|
||||
ReflectII,
|
||||
ReflectIII,
|
||||
|
||||
Riposte,
|
||||
|
||||
RuinI,
|
||||
RuinII,
|
||||
RuinIII,
|
||||
RuinII,
|
||||
RuinIII,
|
||||
|
||||
ScatterI,
|
||||
ScatterII,
|
||||
ScatterIII,
|
||||
ScatterII,
|
||||
ScatterIII,
|
||||
|
||||
SilenceI,
|
||||
SilenceII,
|
||||
SilenceIII,
|
||||
SilenceII,
|
||||
SilenceIII,
|
||||
|
||||
Siphon,
|
||||
SiphonTick,
|
||||
|
||||
SlayI,
|
||||
SlayII,
|
||||
SlayIII,
|
||||
SlayII,
|
||||
SlayIII,
|
||||
|
||||
SleepI,
|
||||
SleepII,
|
||||
SleepIII,
|
||||
SleepII,
|
||||
SleepIII,
|
||||
|
||||
SnareI,
|
||||
SnareII,
|
||||
SnareIII,
|
||||
SnareII,
|
||||
SnareIII,
|
||||
|
||||
Strangle,
|
||||
StrangleTick,
|
||||
|
||||
StrikeI,
|
||||
StrikeII,
|
||||
StrikeIII,
|
||||
StrikeII,
|
||||
StrikeIII,
|
||||
|
||||
TauntI,
|
||||
TauntII,
|
||||
TauntIII,
|
||||
TauntII,
|
||||
TauntIII,
|
||||
|
||||
ThrowI, // no damage stun, adds vulnerable
|
||||
ThrowII,
|
||||
ThrowIII,
|
||||
Triage, // hot
|
||||
TriageTick,
|
||||
ThrowII,
|
||||
ThrowIII,
|
||||
|
||||
TriageI, // hot
|
||||
TriageII,
|
||||
TriageIII,
|
||||
|
||||
TriageTickI,
|
||||
TriageTickII,
|
||||
TriageTickIII,
|
||||
|
||||
// used by tests, no cd, 100% multiplier
|
||||
TestAttack,
|
||||
@ -722,61 +770,72 @@ impl Skill {
|
||||
Skill::Attack => 80, // Base
|
||||
|
||||
Skill::BlastI => 110, // BB
|
||||
Skill::BlastII => 130, // BB
|
||||
Skill::BlastIII => 150, // BB
|
||||
Skill::BlastII => 130, // BB
|
||||
Skill::BlastIII => 150, // BB
|
||||
|
||||
Skill::ChaosI => 40, // BR
|
||||
Skill::ChaosII => 50, // BR
|
||||
Skill::ChaosIII => 60, // BR
|
||||
Skill::ChaosII => 50, // BR
|
||||
Skill::ChaosIII => 60, // BR
|
||||
|
||||
Skill::HealI => 130, //GG
|
||||
Skill::HealII => 160, //GG
|
||||
Skill::HealIII => 200, //GG
|
||||
Skill::HealII => 160, //GG
|
||||
Skill::HealIII => 200, //GG
|
||||
Skill::SiphonTick => 40, // GB
|
||||
|
||||
Skill::SlayI => 70, // RG
|
||||
Skill::SlayII => 90,
|
||||
Skill::SlayIII => 120,
|
||||
Skill::SlayII => 90,
|
||||
Skill::SlayIII => 120,
|
||||
|
||||
Skill::StrikeI => 90, //RR
|
||||
Skill::StrikeII => 110,
|
||||
Skill::StrikeIII => 140,
|
||||
Skill::StrikeII => 110,
|
||||
Skill::StrikeIII => 140,
|
||||
|
||||
// Block Base
|
||||
Skill::CorruptionTick => 80,
|
||||
Skill::Parry => 110,
|
||||
Skill::Riposte => 70,
|
||||
Skill::Riposte => 70,
|
||||
|
||||
Skill::PurifyI => 45, //Green dmg (heal)
|
||||
Skill::PurifyII => 70,
|
||||
Skill::PurifyIII => 105,
|
||||
Skill::PurifyII => 70,
|
||||
Skill::PurifyIII => 105,
|
||||
|
||||
Skill::ReflectI => 45, //restore blue life (heal)
|
||||
Skill::ReflectII => 70,
|
||||
Skill::ReflectIII => 100,
|
||||
Skill::ReflectII => 70,
|
||||
Skill::ReflectIII => 100,
|
||||
|
||||
Skill::RechargeI => 85, //restore red and blue life (heal)
|
||||
Skill::RechargeII => 130,
|
||||
Skill::RechargeIII => 200,
|
||||
Skill::RechargeII => 130,
|
||||
Skill::RechargeIII => 200,
|
||||
|
||||
// Stun Base
|
||||
Skill::SleepI => 240, //Green dmg (heal)
|
||||
Skill::SleepII => 300,
|
||||
Skill::SleepIII => 400,
|
||||
Skill::SleepII => 300,
|
||||
Skill::SleepIII => 400,
|
||||
Skill::StrangleTick => 65,
|
||||
|
||||
// Debuff Base
|
||||
Skill::DecayTick => 25,
|
||||
Skill::DecayTickI => 25,
|
||||
Skill::DecayTickII => 45,
|
||||
Skill::DecayTickIII => 70,
|
||||
Skill::SilenceI => 55, // Deals more per blue skill on target
|
||||
Skill::SilenceII => 80, // Deals more per blue skill on target
|
||||
Skill::SilenceIII => 110, // Deals more per blue skill on target
|
||||
Skill::SilenceII => 80,
|
||||
Skill::SilenceIII => 110,
|
||||
Skill::SnareI => 40, // Deals more per red skill on target
|
||||
Skill::SnareII => 65,
|
||||
Skill::SnareIII => 100,
|
||||
Skill::SnareII => 65,
|
||||
Skill::SnareIII => 100,
|
||||
|
||||
// Buff base
|
||||
Skill::ImpureBlast => 25,
|
||||
Skill::HasteStrike => 30,
|
||||
Skill::ScatterI => 140,
|
||||
Skill::ScatterII => 200,
|
||||
Skill::ScatterIII => 300,
|
||||
Skill::ScatterII => 200,
|
||||
Skill::ScatterIII => 300,
|
||||
Skill::TauntI => 80,
|
||||
Skill::TauntII => 110,
|
||||
Skill::TauntIII => 150,
|
||||
Skill::TriageTick => 75,
|
||||
Skill::TauntII => 110,
|
||||
Skill::TauntIII => 150,
|
||||
Skill::TriageTickI => 75,
|
||||
Skill::TriageTickII => 110,
|
||||
Skill::TriageTickIII => 140,
|
||||
|
||||
_ => 100,
|
||||
}
|
||||
@ -785,73 +844,110 @@ impl Skill {
|
||||
pub fn effect(&self) -> Vec<CrypEffect> {
|
||||
match self {
|
||||
// Modifiers
|
||||
Skill::AmplifyI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Amplify, duration: 2, meta: Some(EffectMeta::Multiplier(150)), tick: None}],
|
||||
Skill::AmplifyII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Amplify, duration: 3, meta: Some(EffectMeta::Multiplier(175)), tick: None}],
|
||||
Skill::AmplifyIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Amplify, duration: 4, meta: Some(EffectMeta::Multiplier(200)), tick: None}],
|
||||
Skill::Banish => vec![CrypEffect {effect: Effect::Banish, duration: 1, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::Block => vec![CrypEffect {effect: Effect::Block, duration: 1, meta: Some(EffectMeta::Multiplier(50)), tick: None}],
|
||||
Skill::Buff => vec![CrypEffect {effect: Effect::Buff, duration: 2, meta: Some(EffectMeta::Multiplier(125)), tick: None }],
|
||||
|
||||
Skill::Corrupt => vec![CrypEffect {effect: Effect::Corrupt, duration: 2, meta: None, tick: None},
|
||||
Skill::AmplifyI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Amplify, duration: 2,
|
||||
meta: Some(EffectMeta::Multiplier(150)), tick: None}],
|
||||
Skill::AmplifyII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Amplify, duration: 3,
|
||||
meta: Some(EffectMeta::Multiplier(175)), tick: None}],
|
||||
Skill::AmplifyIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Amplify, duration: 4,
|
||||
meta: Some(EffectMeta::Multiplier(200)), tick: None}],
|
||||
|
||||
Skill::Banish => vec![CrypEffect {effect: Effect::Banish, duration: 1,meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::Block => vec![CrypEffect {effect: Effect::Block, duration: 1,
|
||||
meta: Some(EffectMeta::Multiplier(50)), tick: None}],
|
||||
Skill::Buff => vec![CrypEffect {effect: Effect::Buff, duration: 2,
|
||||
meta: Some(EffectMeta::Multiplier(125)), tick: None }],
|
||||
|
||||
Skill::Corrupt => vec![CrypEffect {effect: Effect::Corrupt, duration: 2, meta: None, tick: None},
|
||||
CrypEffect {effect: Effect::Corruption, duration: 3, meta: None, tick: None}],
|
||||
|
||||
Skill::ClutchI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Clutch, duration: 1, meta: None, tick: None }],
|
||||
Skill::ClutchII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Clutch, duration: 2, meta: None, tick: None }],
|
||||
Skill::ClutchIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Clutch, duration: 3, meta: None, tick: None }],
|
||||
Skill::CurseI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Curse, duration: 2, meta: Some(EffectMeta::Multiplier(150)), tick: None}],
|
||||
Skill::CurseII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Curse, duration: 2, meta: Some(EffectMeta::Multiplier(200)), tick: None}],
|
||||
Skill::CurseIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Curse, duration: 3, meta: Some(EffectMeta::Multiplier(250)), tick: None}],
|
||||
Skill::Debuff => vec![CrypEffect {effect: Effect::Slow, duration: 3, meta: Some(EffectMeta::Multiplier(50)), tick: None }],
|
||||
|
||||
Skill::Decay => vec![CrypEffect {effect: Effect::Wither, duration: 3, meta: Some(EffectMeta::Multiplier(50)), tick: None },
|
||||
CrypEffect {effect: Effect::Decay, duration: 3, meta: None, tick: None }],
|
||||
Skill::Haste => vec![CrypEffect {effect: Effect::Haste, duration: 2, meta: Some(EffectMeta::Multiplier(150)), tick: None }],
|
||||
Skill::HexI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Hex, duration: 2, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::HexII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Hex, duration: 3, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::HexIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Hex, duration: 4, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::Hostility => vec![CrypEffect {effect: Effect::Hostility, duration: 2, meta: None, tick: None},
|
||||
CrypEffect {effect: Effect::Hatred, duration: 5, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::Impurity => vec![CrypEffect {effect: Effect::Impurity, duration: 3, meta: Some(EffectMeta::Multiplier(150)), tick: None }],
|
||||
Skill::InvertI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Invert, duration: 2, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::InvertII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Invert, duration: 3, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::InvertIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Invert, duration: 4, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::ClutchI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Clutch, duration: 1, meta: None, tick: None }],
|
||||
Skill::ClutchII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Clutch, duration: 2, meta: None, tick: None }],
|
||||
Skill::ClutchIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Clutch, duration: 3, meta: None, tick: None }],
|
||||
|
||||
Skill::Parry => vec![CrypEffect {effect: Effect::Parry, duration: 2, meta: None, tick: None }],
|
||||
Skill::ReflectI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Reflect, duration: 1, meta: None, tick: None }],
|
||||
Skill::ReflectII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Reflect, duration: 2, meta: None, tick: None }],
|
||||
Skill::ReflectIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Reflect, duration: 3, meta: None, tick: None }],
|
||||
|
||||
Skill::ThrowI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Stun, duration: 1, meta: None, tick: None},
|
||||
CrypEffect {effect: Effect::Vulnerable, duration: 3, meta: Some(EffectMeta::Multiplier(150)), tick: None}],
|
||||
Skill::ThrowII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Stun, duration: 1, meta: None, tick: None},
|
||||
CrypEffect {effect: Effect::Vulnerable, duration: 4, meta: Some(EffectMeta::Multiplier(200)), tick: None}],
|
||||
Skill::ThrowIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Stun, duration: 2, meta: None, tick: None},
|
||||
CrypEffect {effect: Effect::Vulnerable, duration: 4, meta: Some(EffectMeta::Multiplier(250)), tick: None}],
|
||||
Skill::CurseI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Curse, duration: 2,
|
||||
meta: Some(EffectMeta::Multiplier(150)), tick: None}],
|
||||
Skill::CurseII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Curse, duration: 2,
|
||||
meta: Some(EffectMeta::Multiplier(200)), tick: None}],
|
||||
Skill::CurseIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Curse, duration: 3,
|
||||
meta: Some(EffectMeta::Multiplier(250)), tick: None}],
|
||||
|
||||
Skill::RuinI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Stun, duration: 1, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::RuinII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Stun, duration: 1, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::RuinIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Stun, duration: 2, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::ScatterI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Scatter, duration: 2, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::ScatterII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Scatter, duration: 3, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::ScatterIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Scatter, duration: 4, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::SilenceI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Silence, duration: 2, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::SilenceII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Silence, duration: 2, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::SilenceIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Silence, duration: 3, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::Siphon => vec![CrypEffect {effect: Effect::Siphon, duration: 2, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::SleepI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Stun, duration: 2, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::SleepII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Stun, duration: 3, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::SleepIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Stun, duration: 4, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::Debuff => vec![CrypEffect {effect: Effect::Slow, duration: 3,
|
||||
meta: Some(EffectMeta::Multiplier(50)), tick: None }],
|
||||
|
||||
Skill::SnareI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Snare, duration: 2, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::SnareII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Snare, duration: 3, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::SnareIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Snare, duration: 4, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::DecayI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Wither, duration: 3, meta: Some(EffectMeta::Multiplier(50)), tick: None },
|
||||
CrypEffect {effect: Effect::Decay, duration: 3,
|
||||
meta: Some(EffectMeta::SkillTick(Skill::DecayTickI)), tick: None}],
|
||||
Skill::DecayII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Wither, duration: 3, meta: Some(EffectMeta::Multiplier(35)), tick: None },
|
||||
CrypEffect {effect: Effect::Decay, duration: 3,
|
||||
meta: Some(EffectMeta::SkillTick(Skill::DecayTickII)), tick: None}],
|
||||
Skill::DecayIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Wither, duration: 4, meta: Some(EffectMeta::Multiplier(20)), tick: None },
|
||||
CrypEffect {effect: Effect::Decay, duration: 4,
|
||||
meta: Some(EffectMeta::SkillTick(Skill::DecayTickIII)), tick: None}],
|
||||
|
||||
Skill::Haste => vec![CrypEffect {effect: Effect::Haste, duration: 2,
|
||||
meta: Some(EffectMeta::Multiplier(150)), tick: None }],
|
||||
Skill::HexI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Hex, duration: 2, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::HexII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Hex, duration: 3, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::HexIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Hex, duration: 4, meta: None, tick: None}],
|
||||
|
||||
Skill::Strangle => vec![CrypEffect {effect: Effect::Strangle, duration: 2, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::Stun => vec![CrypEffect {effect: Effect::Stun, duration: 2, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::TauntI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Taunt, duration: 2, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::TauntII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Taunt, duration: 3, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::TauntIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Taunt, duration: 4, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::Triage => vec![CrypEffect {effect: Effect::Triage, duration: 2, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::Hostility => vec![CrypEffect {effect: Effect::Hostility, duration: 2, meta: None, tick: None},
|
||||
CrypEffect {effect: Effect::Hatred, duration: 5, meta: None, tick: None}],
|
||||
|
||||
Skill::Impurity => vec![CrypEffect {effect: Effect::Impurity, duration: 3,
|
||||
meta: Some(EffectMeta::Multiplier(150)), tick: None }],
|
||||
|
||||
Skill::InvertI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Invert, duration: 2, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::InvertII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Invert, duration: 3, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::InvertIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Invert, duration: 4, meta: None, tick: None}],
|
||||
|
||||
Skill::Parry => vec![CrypEffect {effect: Effect::Parry, duration: 2, meta: None, tick: None }],
|
||||
|
||||
Skill::ReflectI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Reflect, duration: 1, meta: None, tick: None }],
|
||||
Skill::ReflectII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Reflect, duration: 2, meta: None, tick: None }],
|
||||
Skill::ReflectIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Reflect, duration: 3, meta: None, tick: None }],
|
||||
|
||||
Skill::ThrowI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Stun, duration: 1, meta: None, tick: None},
|
||||
CrypEffect {effect: Effect::Vulnerable, duration: 3, meta: Some(EffectMeta::Multiplier(150)), tick: None}],
|
||||
Skill::ThrowII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Stun, duration: 1, meta: None, tick: None},
|
||||
CrypEffect {effect: Effect::Vulnerable, duration: 4, meta: Some(EffectMeta::Multiplier(200)), tick: None}],
|
||||
Skill::ThrowIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Stun, duration: 2, meta: None, tick: None},
|
||||
CrypEffect {effect: Effect::Vulnerable, duration: 4, meta: Some(EffectMeta::Multiplier(250)), tick: None}],
|
||||
|
||||
Skill::RuinI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Stun, duration: 1, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::RuinII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Stun, duration: 1, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::RuinIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Stun, duration: 2, meta: None, tick: None}],
|
||||
|
||||
Skill::ScatterI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Scatter, duration: 2, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::ScatterII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Scatter, duration: 3, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::ScatterIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Scatter, duration: 4, meta: None, tick: None}],
|
||||
|
||||
Skill::SilenceI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Silence, duration: 2, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::SilenceII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Silence, duration: 3, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::SilenceIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Silence, duration: 4, meta: None, tick: None}],
|
||||
|
||||
Skill::Siphon => vec![CrypEffect {effect: Effect::Siphon, duration: 2, meta: None, tick: None}],
|
||||
|
||||
Skill::SleepI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Stun, duration: 2, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::SleepII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Stun, duration: 3, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::SleepIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Stun, duration: 4, meta: None, tick: None}],
|
||||
|
||||
Skill::SnareI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Snare, duration: 2, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::SnareII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Snare, duration: 3, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::SnareIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Snare, duration: 4, meta: None, tick: None}],
|
||||
|
||||
Skill::Strangle => vec![CrypEffect {effect: Effect::Strangle, duration: 2, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::Stun => vec![CrypEffect {effect: Effect::Stun, duration: 2, meta: None, tick: None}],
|
||||
|
||||
Skill::TauntI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Taunt, duration: 2, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::TauntII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Taunt, duration: 3, meta: None, tick: None}],
|
||||
Skill::TauntIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Taunt, duration: 4, meta: None, tick: None}],
|
||||
|
||||
Skill::TriageI => vec![CrypEffect {effect: Effect::Triage, duration: 2,
|
||||
meta: Some(EffectMeta::SkillTick(Skill::TriageTickI)), tick: None}],
|
||||
Skill::TriageII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Triage, duration: 3,
|
||||
meta: Some(EffectMeta::SkillTick(Skill::TriageTickII)), tick: None}],
|
||||
Skill::TriageIII => vec![CrypEffect {effect: Effect::Triage, duration: 4,
|
||||
meta: Some(EffectMeta::SkillTick(Skill::TriageTickIII)), tick: None}],
|
||||
|
||||
//Unused
|
||||
Skill::Injure => vec![CrypEffect {effect: Effect::Injured, duration: 2, meta: None, tick: None }],
|
||||
@ -867,95 +963,131 @@ impl Skill {
|
||||
Skill::Attack => None,
|
||||
Skill::Debuff => Some(1),
|
||||
Skill::Buff => None,
|
||||
|
||||
Skill::StrikeI => None,
|
||||
Skill::StrikeII => None,
|
||||
Skill::StrikeIII => None,
|
||||
Skill::Block => None, // reduce damage
|
||||
Skill::Parry => Some(2), // avoid all damage
|
||||
Skill::Riposte => None, // used on parry
|
||||
|
||||
Skill::SnareI => Some(2),
|
||||
Skill::SnareII => Some(2),
|
||||
Skill::SnareIII => Some(2),
|
||||
Skill::SnareII => Some(2),
|
||||
Skill::SnareIII => Some(2),
|
||||
Skill::Stun => Some(2),
|
||||
|
||||
Skill::HealI => None,
|
||||
Skill::HealII => None,
|
||||
Skill::HealIII => None,
|
||||
Skill::Triage => None, // hot
|
||||
Skill::TriageTick => None,
|
||||
Skill::HealII => None,
|
||||
Skill::HealIII => None,
|
||||
|
||||
Skill::TriageI => None, // hot
|
||||
Skill::TriageII => None, // hot
|
||||
Skill::TriageIII => None, // hot
|
||||
|
||||
Skill::ThrowI => Some(1), // no damage stun, adds vulnerable
|
||||
Skill::ThrowII => Some(1),
|
||||
Skill::ThrowIII => Some(1),
|
||||
Skill::ThrowII => Some(1),
|
||||
Skill::ThrowIII => Some(1),
|
||||
|
||||
Skill::BlastI => None,
|
||||
Skill::BlastII => None,
|
||||
Skill::BlastIII => None,
|
||||
Skill::BlastII => None,
|
||||
Skill::BlastIII => None,
|
||||
|
||||
Skill::ChaosI => None,
|
||||
Skill::ChaosII => None,
|
||||
Skill::ChaosIII => None,
|
||||
Skill::ChaosII => None,
|
||||
Skill::ChaosIII => None,
|
||||
|
||||
Skill::AmplifyI => Some(1),
|
||||
Skill::AmplifyII => Some(1),
|
||||
Skill::AmplifyIII => Some(1),
|
||||
Skill::AmplifyII => Some(1),
|
||||
Skill::AmplifyIII => Some(1),
|
||||
Skill::Impurity => Some(3),
|
||||
Skill::ImpureBlast => None,
|
||||
|
||||
Skill::InvertI => Some(2),
|
||||
Skill::InvertII => Some(2),
|
||||
Skill::InvertIII => Some(2),
|
||||
Skill::Decay => Some(1), // dot
|
||||
Skill::DecayTick => None,
|
||||
Skill::InvertII => Some(2),
|
||||
Skill::InvertIII => Some(2),
|
||||
Skill::DecayI => Some(1), // dot
|
||||
Skill::DecayII => Some(1),
|
||||
Skill::DecayIII => Some(1),
|
||||
Skill::Siphon => None,
|
||||
Skill::SiphonTick => None,
|
||||
|
||||
Skill::CurseI => Some(1),
|
||||
Skill::CurseII => Some(1),
|
||||
Skill::CurseIII => Some(1),
|
||||
Skill::CurseII => Some(1),
|
||||
Skill::CurseIII => Some(1),
|
||||
|
||||
Skill::ScatterI => Some(2),
|
||||
Skill::ScatterII => Some(2),
|
||||
Skill::ScatterIII => Some(2),
|
||||
Skill::ScatterII => Some(2),
|
||||
Skill::ScatterIII => Some(2),
|
||||
|
||||
Skill::SilenceI => Some(3),
|
||||
Skill::SilenceII => Some(2),
|
||||
Skill::SilenceIII => Some(2),
|
||||
Skill::SilenceII => Some(2),
|
||||
Skill::SilenceIII => Some(2),
|
||||
|
||||
Skill::PurifyI => None,
|
||||
Skill::PurifyII => None,
|
||||
Skill::PurifyIII => None,
|
||||
Skill::PurifyII => None,
|
||||
Skill::PurifyIII => None,
|
||||
|
||||
Skill::PurgeI => None,
|
||||
Skill::PurgeII => None,
|
||||
Skill::PurgeIII => None,
|
||||
Skill::PurgeII => None,
|
||||
Skill::PurgeIII => None,
|
||||
|
||||
Skill::Banish => Some(1),
|
||||
|
||||
Skill::HexI => Some(1),
|
||||
Skill::HexII => Some(2),
|
||||
Skill::HexIII => Some(2),
|
||||
Skill::Haste => Some(2),
|
||||
Skill::HasteStrike => None, // Used in haste
|
||||
|
||||
Skill::ReflectI => Some(2),
|
||||
Skill::ReflectII => Some(2),
|
||||
Skill::ReflectIII => Some(2),
|
||||
Skill::ReflectII => Some(2),
|
||||
Skill::ReflectIII => Some(2),
|
||||
|
||||
Skill::RechargeI => Some(2),
|
||||
Skill::RechargeII => Some(2),
|
||||
Skill::RechargeIII => Some(2),
|
||||
Skill::RechargeII => Some(2),
|
||||
Skill::RechargeIII => Some(2),
|
||||
|
||||
Skill::RuinI => Some(3),
|
||||
Skill::RuinII => Some(2),
|
||||
Skill::RuinIII => Some(2),
|
||||
Skill::RuinII => Some(2),
|
||||
Skill::RuinIII => Some(2),
|
||||
|
||||
Skill::SlayI => None,
|
||||
Skill::SlayII => None,
|
||||
Skill::SlayIII => None,
|
||||
Skill::SlayII => None,
|
||||
Skill::SlayIII => None,
|
||||
|
||||
Skill::SleepI => Some(3),
|
||||
Skill::SleepII => Some(3),
|
||||
Skill::SleepIII => Some(3),
|
||||
Skill::SleepII => Some(3),
|
||||
Skill::SleepIII => Some(3),
|
||||
|
||||
Skill::Strangle => Some(2),
|
||||
Skill::StrangleTick => None,
|
||||
|
||||
Skill::ClutchI => Some(1),
|
||||
Skill::ClutchII => Some(2),
|
||||
Skill::ClutchIII => Some(3),
|
||||
Skill::ClutchII => Some(2),
|
||||
Skill::ClutchIII => Some(3),
|
||||
|
||||
Skill::TauntI => Some(2),
|
||||
Skill::TauntII => Some(2),
|
||||
Skill::TauntIII => Some(2),
|
||||
Skill::TauntII => Some(2),
|
||||
Skill::TauntIII => Some(2),
|
||||
Skill::Injure => Some(2),
|
||||
|
||||
Skill::Corrupt => Some(1),
|
||||
Skill::CorruptionTick => None,
|
||||
|
||||
Skill::Hostility => Some(1),
|
||||
|
||||
//-----------
|
||||
// Never cast directly
|
||||
//---------
|
||||
// Trigger
|
||||
Skill::ImpureBlast |
|
||||
Skill::HasteStrike |
|
||||
Skill::Riposte | // parry
|
||||
// Ticks
|
||||
Skill::CorruptionTick |
|
||||
Skill::DecayTickI |
|
||||
Skill::DecayTickII |
|
||||
Skill::DecayTickIII |
|
||||
Skill::SiphonTick |
|
||||
Skill::StrangleTick |
|
||||
Skill::TriageTickI |
|
||||
Skill::TriageTickII |
|
||||
Skill::TriageTickIII => None,
|
||||
// Triggers
|
||||
// -----------------
|
||||
// Test
|
||||
// -----------------
|
||||
@ -971,21 +1103,32 @@ impl Skill {
|
||||
|
||||
pub fn ko_castable(&self) -> bool {
|
||||
match self {
|
||||
Skill::TriageTick => true,
|
||||
Skill::DecayTick => true,
|
||||
Skill::SiphonTick => true,
|
||||
Skill::CorruptionTick => true,
|
||||
Skill::CorruptionTick |
|
||||
Skill::DecayTickI |
|
||||
Skill::DecayTickII |
|
||||
Skill::DecayTickIII |
|
||||
Skill::SiphonTick |
|
||||
|
||||
Skill::TriageTickI |
|
||||
Skill::TriageTickII |
|
||||
Skill::TriageTickIII => true,
|
||||
_ => false,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn is_tick(&self) -> bool {
|
||||
match self {
|
||||
Skill::CorruptionTick => true,
|
||||
Skill::DecayTick => true,
|
||||
Skill::SiphonTick => true,
|
||||
Skill::StrangleTick => true,
|
||||
Skill::TriageTick => true,
|
||||
Skill::CorruptionTick |
|
||||
Skill::DecayTickI |
|
||||
Skill::DecayTickII |
|
||||
Skill::DecayTickIII |
|
||||
Skill::SiphonTick |
|
||||
Skill::StrangleTick |
|
||||
|
||||
Skill::TriageTickI |
|
||||
Skill::TriageTickII |
|
||||
Skill::TriageTickIII => true,
|
||||
|
||||
_ => false,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1006,8 +1149,14 @@ impl Skill {
|
||||
Skill::StrikeIII => Skill::StrikeI.speed(),
|
||||
|
||||
Skill::SiphonTick => Skill::Siphon.speed(),
|
||||
Skill::DecayTick => Skill::Decay.speed(),
|
||||
Skill::TriageTick => Skill::Triage.speed(),
|
||||
Skill::DecayTickI |
|
||||
Skill::DecayTickII |
|
||||
Skill::DecayTickIII => Skill::DecayI.speed(),
|
||||
|
||||
Skill::TriageTickI |
|
||||
Skill::TriageTickII |
|
||||
Skill::TriageTickIII => Skill::TriageI.speed(),
|
||||
|
||||
Skill::StrangleTick => Skill::Strangle.speed(),
|
||||
Skill::CorruptionTick => Skill::Corrupt.speed(),
|
||||
|
||||
@ -1027,11 +1176,11 @@ impl Skill {
|
||||
pub fn self_targeting(&self) -> bool {
|
||||
match self {
|
||||
Skill::Block |
|
||||
Skill::Parry |
|
||||
Skill::ClutchI |
|
||||
Skill::ClutchII |
|
||||
Skill::ClutchIII |
|
||||
Skill::Corrupt |
|
||||
Skill::ClutchI |
|
||||
Skill::ClutchII |
|
||||
Skill::ClutchIII |
|
||||
Skill::Parry |
|
||||
Skill::TestBlock |
|
||||
Skill::TestParry => true,
|
||||
|
||||
@ -1043,36 +1192,38 @@ impl Skill {
|
||||
let mut rng = thread_rng();
|
||||
|
||||
match self {
|
||||
Skill::HealI |
|
||||
Skill::HealII |
|
||||
Skill::HealIII |
|
||||
Skill::Triage |
|
||||
Skill::PurifyI |
|
||||
Skill::PurifyII |
|
||||
Skill::PurifyIII |
|
||||
Skill::Parry |
|
||||
Skill::ClutchI |
|
||||
Skill::ClutchII |
|
||||
Skill::ClutchIII |
|
||||
Skill::ScatterI |
|
||||
Skill::ScatterII |
|
||||
Skill::ScatterIII |
|
||||
Skill::RechargeI |
|
||||
Skill::RechargeII |
|
||||
Skill::RechargeIII |
|
||||
Skill::ReflectI |
|
||||
Skill::ReflectII |
|
||||
Skill::ReflectIII |
|
||||
Skill::Haste |
|
||||
Skill::InvertI |
|
||||
Skill::InvertII |
|
||||
Skill::InvertIII |
|
||||
Skill::AmplifyI |
|
||||
Skill::AmplifyII |
|
||||
Skill::AmplifyIII |
|
||||
Skill::Hostility |
|
||||
Skill::Block |
|
||||
Skill::ClutchI |
|
||||
Skill::ClutchII |
|
||||
Skill::ClutchIII |
|
||||
Skill::Corrupt |
|
||||
Skill::Block => true,
|
||||
Skill::Haste |
|
||||
Skill::HealI |
|
||||
Skill::HealII |
|
||||
Skill::HealIII |
|
||||
Skill::Hostility |
|
||||
Skill::InvertI |
|
||||
Skill::InvertII |
|
||||
Skill::InvertIII |
|
||||
Skill::Parry |
|
||||
Skill::PurifyI |
|
||||
Skill::PurifyII |
|
||||
Skill::PurifyIII |
|
||||
Skill::RechargeI |
|
||||
Skill::RechargeII |
|
||||
Skill::RechargeIII |
|
||||
Skill::ReflectI |
|
||||
Skill::ReflectII |
|
||||
Skill::ReflectIII |
|
||||
Skill::ScatterI |
|
||||
Skill::ScatterII |
|
||||
Skill::ScatterIII |
|
||||
Skill::TriageI |
|
||||
Skill::TriageII |
|
||||
Skill::TriageIII => true,
|
||||
|
||||
Skill::Banish => rng.gen_bool(0.5),
|
||||
|
||||
@ -1297,17 +1448,20 @@ fn heal(source: &mut Cryp, target: &mut Cryp, mut results: Resolutions, skill: S
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn triage(source: &mut Cryp, target: &mut Cryp, mut results: Resolutions, skill: Skill) -> Resolutions {
|
||||
skill.effect().into_iter().for_each(|e| {
|
||||
let triage = e.clone().set_tick(Cast::new_tick(source, target, Skill::TriageTick));
|
||||
results.push(Resolution::new(source, target).event(target.add_effect(skill, triage)));
|
||||
});
|
||||
let CrypEffect { effect, duration, meta, tick: _ } = skill.effect().first().unwrap().clone();
|
||||
let tick_skill = match meta {
|
||||
Some(EffectMeta::SkillTick(s)) => s,
|
||||
_ => panic!("no triage tick skill"),
|
||||
};
|
||||
let triage = CrypEffect::new(effect, duration).set_tick(Cast::new_tick(source, target, tick_skill));
|
||||
results.push(Resolution::new(source, target).event(target.add_effect(skill, triage)));
|
||||
|
||||
return triage_tick(source, target, results, Skill::TriageTick);
|
||||
return triage_tick(source, target, results, tick_skill);
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn triage_tick(source: &mut Cryp, target: &mut Cryp, mut results: Resolutions, skill: Skill) -> Resolutions {
|
||||
let amount = source.green_damage().pct(skill.multiplier());
|
||||
target.deal_green_damage(Skill::TriageTick, amount)
|
||||
target.deal_green_damage(skill, amount)
|
||||
.into_iter()
|
||||
.for_each(|e| results.push(Resolution::new(source, target).event(e)));
|
||||
return results;
|
||||
@ -1355,18 +1509,19 @@ fn debuff(source: &mut Cryp, target: &mut Cryp, mut results: Resolutions, skill:
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn decay(source: &mut Cryp, target: &mut Cryp, mut results: Resolutions, skill: Skill) -> Resolutions {
|
||||
|
||||
skill.effect().into_iter().for_each(|e| {
|
||||
let CrypEffect { effect, duration: _, meta: _, tick: _ } = e;
|
||||
let apply_effect = match effect {
|
||||
Effect::Wither => e.clone(),
|
||||
Effect::Decay => e.clone().set_tick(Cast::new_tick(source, target, Skill::DecayTick)),
|
||||
_ => panic!("wrong decay effects"),
|
||||
};
|
||||
results.push(Resolution::new(source, target).event(target.add_effect(skill, apply_effect)));
|
||||
});
|
||||
|
||||
return decay_tick(source, target, results, Skill::DecayTick);
|
||||
let wither = skill.effect().first().unwrap().clone();
|
||||
results.push(Resolution::new(source, target).event(target.add_effect(skill, wither)));
|
||||
|
||||
let CrypEffect { effect, duration, meta, tick: _ } = skill.effect().last().unwrap().clone();
|
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let tick_skill = match meta {
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||||
Some(EffectMeta::SkillTick(s)) => s,
|
||||
_ => panic!("no decay tick skill"),
|
||||
};
|
||||
let decay = CrypEffect::new(effect, duration).set_tick(Cast::new_tick(source, target, tick_skill));
|
||||
results.push(Resolution::new(source, target).event(target.add_effect(skill, decay)));
|
||||
|
||||
return decay_tick(source, target, results, tick_skill);
|
||||
}
|
||||
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||||
fn decay_tick(source: &mut Cryp, target: &mut Cryp, mut results: Resolutions, skill: Skill) -> Resolutions {
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@ -1610,7 +1765,7 @@ mod tests {
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||||
let mut y = Cryp::new()
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.named(&"camel".to_string());
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decay(&mut x, &mut y, vec![], Skill::Decay);
|
||||
decay(&mut x, &mut y, vec![], Skill::DecayI);
|
||||
|
||||
assert!(y.effects.iter().any(|e| e.effect == Effect::Decay));
|
||||
|
||||
@ -1809,7 +1964,7 @@ mod tests {
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y.deal_red_damage(Skill::Attack, 5);
|
||||
let prev_hp = y.green_life();
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||||
|
||||
triage(&mut x, &mut y, vec![], Skill::Triage);
|
||||
triage(&mut x, &mut y, vec![], Skill::TriageI);
|
||||
|
||||
assert!(y.effects.iter().any(|e| e.effect == Effect::Triage));
|
||||
assert!(y.green_life() > prev_hp);
|
||||
@ -1869,7 +2024,7 @@ mod tests {
|
||||
let mut x = Cryp::new()
|
||||
.named(&"muji".to_string());
|
||||
|
||||
decay(&mut x.clone(), &mut x, vec![], Skill::Decay);
|
||||
decay(&mut x.clone(), &mut x, vec![], Skill::DecayI);
|
||||
assert!(x.effects.iter().any(|e| e.effect == Effect::Decay));
|
||||
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||||
purify(&mut x.clone(), &mut x, vec![], Skill::PurifyI);
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||||
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