From ab5a38f86f2c873d57bc4a8d9780fd4f8739c482 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mashy Date: Wed, 29 May 2019 13:15:56 +1000 Subject: [PATCH] rework spec calculation system --- server/src/construct.rs | 56 +++++++++++++- server/src/item.rs | 133 ++++++++++++++++--------------- server/src/spec.rs | 168 +++++++++++++++++++++------------------- 3 files changed, 206 insertions(+), 151 deletions(-) diff --git a/server/src/construct.rs b/server/src/construct.rs index eb4ac6d8..01309d4e 100644 --- a/server/src/construct.rs +++ b/server/src/construct.rs @@ -891,7 +891,7 @@ mod tests { return; } - #[test] + #[test] fn construct_player_modifiers_test() { let mut construct = Construct::new() .named(&"player player".to_string()); @@ -899,6 +899,30 @@ mod tests { construct.spec_add(Spec::PowerRRI).unwrap(); construct.spec_add(Spec::PowerGGI).unwrap(); construct.spec_add(Spec::PowerBBI).unwrap(); + construct.learn_mut(Skill::StrikeIII); // 18 reds (24 total) + + let player_colours = Colours { + red: 5, + green: 15, + blue: 25, + }; + + construct.apply_modifiers(&player_colours); + + assert!(construct.red_power.value == construct.red_power.base + construct.red_power.base.pct(80)); + assert!(construct.green_power.value == construct.green_power.base + construct.green_power.base.pct(120)); + assert!(construct.blue_power.value == construct.blue_power.base + construct.blue_power.base.pct(160)); + + return; + } + + #[test] + fn construct_player_modifiers_base_test() { + let mut construct = Construct::new() + .named(&"player player".to_string()); + + construct.spec_add(Spec::Power).unwrap(); + construct.spec_add(Spec::Life).unwrap(); let player_colours = Colours { red: 5, @@ -909,9 +933,35 @@ mod tests { construct.apply_modifiers(&player_colours); assert!(construct.red_power.value == construct.red_power.base + construct.red_power.base.pct(20)); - assert!(construct.green_power.value == construct.green_power.base + construct.green_power.base.pct(40)); - assert!(construct.blue_power.value == construct.blue_power.base + construct.blue_power.base.pct(80)); + assert!(construct.green_power.value == construct.green_power.base + construct.green_power.base.pct(20)); + assert!(construct.blue_power.value == construct.blue_power.base + construct.blue_power.base.pct(20)); + assert!(construct.green_life.value == construct.green_life.base + 150); return; } + + #[test] + fn construct_player_modifiers_spec_bonus_test() { + let mut construct = Construct::new() + .named(&"player player".to_string()); + + construct.spec_add(Spec::PowerRRI).unwrap(); + construct.spec_add(Spec::PowerGGI).unwrap(); + construct.spec_add(Spec::PowerBBI).unwrap(); + + let player_colours = Colours { + red: 5, + green: 0, + blue: 0, + }; + + construct.apply_modifiers(&player_colours); + + assert!(construct.red_power.value == construct.red_power.base + construct.red_power.base.pct(60)); + assert!(construct.green_power.value == construct.green_power.base + construct.green_power.base.pct(40)); + assert!(construct.blue_power.value == construct.blue_power.base + construct.blue_power.base.pct(40)); + + return; + } + } diff --git a/server/src/item.rs b/server/src/item.rs index 1a984143..8bc1b343 100644 --- a/server/src/item.rs +++ b/server/src/item.rs @@ -697,78 +697,78 @@ impl Item { Item::ParryIII => vec![Item::ParryII, Item::ParryII, Item::ParryII], // Add red recharge Item::PurifyI => vec![Item::Block, Item::Green, Item::Green], Item::PurifyII => vec![Item::PurifyI, Item::PurifyI, Item::PurifyI], - Item::PurifyIII => vec![Item::PurifyII, Item::PurifyII, Item::PurifyII], - Item::CorruptI => vec![Item::Block, Item::Blue, Item::Blue], - Item::CorruptII => vec![Item::CorruptI, Item::CorruptI, Item::CorruptI], - Item::CorruptIII => vec![Item::CorruptII, Item::CorruptII, Item::CorruptII], - Item::ClutchI => vec![Item::Block, Item::Red, Item::Green], - Item::ClutchII => vec![Item::ClutchI, Item::ClutchI, Item::ClutchI], - Item::ClutchIII => vec![Item::ClutchII, Item::ClutchII, Item::ClutchII], - Item::ReflectI => vec![Item::Block, Item::Green, Item::Blue], - Item::ReflectII => vec![Item::ReflectI, Item::ReflectI, Item::ReflectI], + Item::PurifyIII => vec![Item::PurifyII, Item::PurifyII, Item::PurifyII], + Item::CorruptI => vec![Item::Block, Item::Blue, Item::Blue], + Item::CorruptII => vec![Item::CorruptI, Item::CorruptI, Item::CorruptI], + Item::CorruptIII => vec![Item::CorruptII, Item::CorruptII, Item::CorruptII], + Item::ClutchI => vec![Item::Block, Item::Red, Item::Green], + Item::ClutchII => vec![Item::ClutchI, Item::ClutchI, Item::ClutchI], + Item::ClutchIII => vec![Item::ClutchII, Item::ClutchII, Item::ClutchII], + Item::ReflectI => vec![Item::Block, Item::Green, Item::Blue], + Item::ReflectII => vec![Item::ReflectI, Item::ReflectI, Item::ReflectI], Item::ReflectIII => vec![Item::ReflectII, Item::ReflectII, Item::ReflectII], - Item::RechargeI => vec![Item::Block, Item::Red, Item::Blue], - Item::RechargeII => vec![Item::RechargeI, Item::RechargeI, Item::RechargeI], - Item::RechargeIII => vec![Item::RechargeII, Item::RechargeII, Item::RechargeII], + Item::RechargeI => vec![Item::Block, Item::Red, Item::Blue], + Item::RechargeII => vec![Item::RechargeI, Item::RechargeI, Item::RechargeI], + Item::RechargeIII => vec![Item::RechargeII, Item::RechargeII, Item::RechargeII], - Item::StrangleI => vec![Item::Stun, Item::Red, Item::Red], - Item::StrangleII => vec![Item::StrangleI, Item::StrangleI, Item::StrangleI], - Item::StrangleIII => vec![Item::StrangleII, Item::StrangleII, Item::StrangleII], - Item::SleepI => vec![Item::Stun, Item::Green, Item::Green], - Item::SleepII => vec![Item::SleepI, Item::SleepI, Item::SleepI], + Item::StrangleI => vec![Item::Stun, Item::Red, Item::Red], + Item::StrangleII => vec![Item::StrangleI, Item::StrangleI, Item::StrangleI], + Item::StrangleIII => vec![Item::StrangleII, Item::StrangleII, Item::StrangleII], + Item::SleepI => vec![Item::Stun, Item::Green, Item::Green], + Item::SleepII => vec![Item::SleepI, Item::SleepI, Item::SleepI], Item::SleepIII => vec![Item::SleepII, Item::SleepII, Item::SleepII], - Item::RuinI => vec![Item::Stun, Item::Blue, Item::Blue], - Item::RuinII => vec![Item::RuinI, Item::RuinI, Item::RuinI], - Item::RuinIII => vec![Item::RuinII, Item::RuinII, Item::RuinII], - Item::ThrowI => vec![Item::Stun, Item::Red, Item::Green], - Item::ThrowII => vec![Item::ThrowI, Item::ThrowI, Item::ThrowI], - Item::ThrowIII => vec![Item::ThrowII, Item::ThrowII, Item::ThrowII], - Item::HexI => vec![Item::Stun, Item::Green, Item::Blue], - Item::HexII => vec![Item::HexI, Item::HexI, Item::HexI], - Item::HexIII => vec![Item::HexII, Item::HexII, Item::HexII], - Item::BanishI => vec![Item::Stun, Item::Red, Item::Blue], - Item::BanishII => vec![Item::BanishI, Item::BanishI, Item::BanishI], - Item::BanishIII => vec![Item::BanishII, Item::BanishII, Item::BanishII], + Item::RuinI => vec![Item::Stun, Item::Blue, Item::Blue], + Item::RuinII => vec![Item::RuinI, Item::RuinI, Item::RuinI], + Item::RuinIII => vec![Item::RuinII, Item::RuinII, Item::RuinII], + Item::ThrowI => vec![Item::Stun, Item::Red, Item::Green], + Item::ThrowII => vec![Item::ThrowI, Item::ThrowI, Item::ThrowI], + Item::ThrowIII => vec![Item::ThrowII, Item::ThrowII, Item::ThrowII], + Item::HexI => vec![Item::Stun, Item::Green, Item::Blue], + Item::HexII => vec![Item::HexI, Item::HexI, Item::HexI], + Item::HexIII => vec![Item::HexII, Item::HexII, Item::HexII], + Item::BanishI => vec![Item::Stun, Item::Red, Item::Blue], + Item::BanishII => vec![Item::BanishI, Item::BanishI, Item::BanishI], + Item::BanishIII => vec![Item::BanishII, Item::BanishII, Item::BanishII], - Item::StrikeI => vec![Item::Attack, Item::Red, Item::Red], + Item::StrikeI => vec![Item::Attack, Item::Red, Item::Red], Item::StrikeII => vec![Item::StrikeI, Item::StrikeI, Item::StrikeI], Item::StrikeIII => vec![Item::StrikeII, Item::StrikeII, Item::StrikeII], - Item::HealI => vec![Item::Attack, Item::Green, Item::Green], - Item::HealII => vec![Item::HealI, Item::HealI, Item::HealI], - Item::HealIII => vec![Item::HealII, Item::HealII, Item::HealII], - Item::BlastI => vec![Item::Attack, Item::Blue, Item::Blue], - Item::BlastII => vec![Item::BlastI, Item::BlastI, Item::BlastI], - Item::BlastIII => vec![Item::BlastII, Item::BlastII, Item::BlastII], - Item::SlayI => vec![Item::Attack, Item::Red, Item::Green], - Item::SlayII => vec![Item::SlayI, Item::SlayI, Item::SlayI], - Item::SlayIII => vec![Item::SlayII, Item::SlayII, Item::SlayII], - Item::SiphonI => vec![Item::Attack, Item::Green, Item::Blue], - Item::SiphonII => vec![Item::SiphonI, Item::SiphonI, Item::SiphonI], - Item::SiphonIII => vec![Item::SiphonII, Item::SiphonII, Item::SiphonII], - Item::ChaosI => vec![Item::Attack, Item::Red, Item::Blue], - Item::ChaosII => vec![Item::ChaosI, Item::ChaosI, Item::ChaosI], - Item::ChaosIII => vec![Item::ChaosII, Item::ChaosII, Item::ChaosII], + Item::HealI => vec![Item::Attack, Item::Green, Item::Green], + Item::HealII => vec![Item::HealI, Item::HealI, Item::HealI], + Item::HealIII => vec![Item::HealII, Item::HealII, Item::HealII], + Item::BlastI => vec![Item::Attack, Item::Blue, Item::Blue], + Item::BlastII => vec![Item::BlastI, Item::BlastI, Item::BlastI], + Item::BlastIII => vec![Item::BlastII, Item::BlastII, Item::BlastII], + Item::SlayI => vec![Item::Attack, Item::Red, Item::Green], + Item::SlayII => vec![Item::SlayI, Item::SlayI, Item::SlayI], + Item::SlayIII => vec![Item::SlayII, Item::SlayII, Item::SlayII], + Item::SiphonI => vec![Item::Attack, Item::Green, Item::Blue], + Item::SiphonII => vec![Item::SiphonI, Item::SiphonI, Item::SiphonI], + Item::SiphonIII => vec![Item::SiphonII, Item::SiphonII, Item::SiphonII], + Item::ChaosI => vec![Item::Attack, Item::Red, Item::Blue], + Item::ChaosII => vec![Item::ChaosI, Item::ChaosI, Item::ChaosI], + Item::ChaosIII => vec![Item::ChaosII, Item::ChaosII, Item::ChaosII], - Item::PowerRRI => vec![Item::Power, Item::Red, Item::Red], - Item::PowerGGI => vec![Item::Power, Item::Green, Item::Green], - Item::PowerBBI => vec![Item::Power, Item::Blue, Item::Blue], - Item::PowerRGI => vec![Item::Power, Item::Red, Item::Green], - Item::PowerGBI => vec![Item::Power, Item::Green, Item::Blue], - Item::PowerRBI => vec![Item::Power, Item::Red, Item::Blue], + Item::PowerRRI => vec![Item::Power, Item::Red, Item::Red], + Item::PowerGGI => vec![Item::Power, Item::Green, Item::Green], + Item::PowerBBI => vec![Item::Power, Item::Blue, Item::Blue], + Item::PowerRGI => vec![Item::Power, Item::Red, Item::Green], + Item::PowerGBI => vec![Item::Power, Item::Green, Item::Blue], + Item::PowerRBI => vec![Item::Power, Item::Red, Item::Blue], - Item::LifeRRI => vec![Item::Life, Item::Red, Item::Red], - Item::LifeGGI => vec![Item::Life, Item::Green, Item::Green], - Item::LifeBBI => vec![Item::Life, Item::Blue, Item::Blue], - Item::LifeRGI => vec![Item::Life, Item::Red, Item::Green], - Item::LifeGBI => vec![Item::Life, Item::Green, Item::Blue], - Item::LifeRBI => vec![Item::Life, Item::Red, Item::Blue], + Item::LifeRRI => vec![Item::Life, Item::Red, Item::Red], + Item::LifeGGI => vec![Item::Life, Item::Green, Item::Green], + Item::LifeBBI => vec![Item::Life, Item::Blue, Item::Blue], + Item::LifeRGI => vec![Item::Life, Item::Red, Item::Green], + Item::LifeGBI => vec![Item::Life, Item::Green, Item::Blue], + Item::LifeRBI => vec![Item::Life, Item::Red, Item::Blue], - Item::SpeedRRI => vec![Item::Speed, Item::Red, Item::Red], - Item::SpeedGGI => vec![Item::Speed, Item::Green, Item::Green], - Item::SpeedBBI => vec![Item::Speed, Item::Blue, Item::Blue], - Item::SpeedRGI => vec![Item::Speed, Item::Red, Item::Green], - Item::SpeedGBI => vec![Item::Speed, Item::Green, Item::Blue], - Item::SpeedRBI => vec![Item::Speed, Item::Red, Item::Blue], + Item::SpeedRRI => vec![Item::Speed, Item::Red, Item::Red], + Item::SpeedGGI => vec![Item::Speed, Item::Green, Item::Green], + Item::SpeedBBI => vec![Item::Speed, Item::Blue, Item::Blue], + Item::SpeedRGI => vec![Item::Speed, Item::Red, Item::Green], + Item::SpeedGBI => vec![Item::Speed, Item::Green, Item::Blue], + Item::SpeedRBI => vec![Item::Speed, Item::Red, Item::Blue], _ => vec![*self], } @@ -793,6 +793,9 @@ impl From for Item { Skill::ChaosI => Item::ChaosI, Skill::ChaosII => Item::ChaosII, Skill::ChaosIII => Item::ChaosIII, + Skill::CorruptI => Item::CorruptI, + Skill::CorruptII => Item::CorruptII, + Skill::CorruptIII => Item::CorruptIII, Skill::ClutchI => Item::ClutchI, Skill::ClutchII => Item::ClutchII, Skill::ClutchIII => Item::ClutchIII, @@ -873,9 +876,6 @@ impl From for Item { Skill::TriageI => Item::TriageI, Skill::TriageII => Item::TriageII, Skill::TriageIII => Item::TriageIII, - Skill::CorruptI => Item::CorruptI, - Skill::CorruptII => Item::CorruptII, - Skill::CorruptIII => Item::CorruptIII, // Convert subskills into parent skills Skill::CorruptionI => Item::CorruptI, @@ -891,7 +891,6 @@ impl From for Item { Skill::HatredII => Item::HostilityII, Skill::HatredIII => Item::HostilityIII, Skill::HasteStrike => Item::HasteI, - Skill::ImpureBlast => Item::ImpurityI, Skill::RiposteI => Item::ParryI, Skill::RiposteII => Item::ParryII, diff --git a/server/src/spec.rs b/server/src/spec.rs index 839cb1f4..37c13b40 100644 --- a/server/src/spec.rs +++ b/server/src/spec.rs @@ -1,5 +1,6 @@ use construct::{Stat, Colours}; use util::{IntPct}; +use std::cmp; #[derive(Debug,Clone,Serialize,Deserialize)] pub struct SpecBonus { @@ -19,13 +20,18 @@ impl SpecBonus { #[derive(Debug,Clone,Serialize,Deserialize)] pub struct SpecValues { pub base: u64, + pub multi: u64, pub bonuses: Vec, } impl SpecValues { - pub fn calc_value (&self, c: &Colours) -> u64 { + pub fn max_value (&self, c: &Colours) -> u64 { self.bonuses.iter().fold(self.base, |acc, s| acc + s.get_bonus(c)) } + + pub fn calc_multi (&self, c: &Colours) -> u64 { + self.multi * (c.red + c.green + c.blue) as u64 + } } @@ -88,213 +94,213 @@ impl Spec { pub fn values(&self) -> SpecValues { match *self { Spec::Power => SpecValues { - base: 5, + multi: 0, base: 20, bonuses: vec![] }, Spec::PowerRRI => SpecValues { - base: 10, + multi: 10, base: 40, bonuses: vec![ - SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 0, blue: 0 }, bonus: 10 }, - SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 0, blue: 0 }, bonus: 20 }, + SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 0, blue: 0 }, bonus: 40 }, + SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 0, blue: 0 }, bonus: 40 }, SpecBonus { req: Colours { red: 20, green: 0, blue: 0 }, bonus: 40 } ], }, Spec::PowerGGI => SpecValues { - base: 10, + multi: 10, base: 40, bonuses: vec![ - SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 5, blue: 0 }, bonus: 10 }, - SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 10, blue: 0 }, bonus: 20 }, + SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 5, blue: 0 }, bonus: 40 }, + SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 10, blue: 0 }, bonus: 40 }, SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 20, blue: 0 }, bonus: 40 } ], }, Spec::PowerBBI => SpecValues { - base: 10, + multi: 10, base: 40, bonuses: vec![ - SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 5 }, bonus: 10 }, - SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 10 }, bonus: 20 }, + SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 5 }, bonus: 40 }, + SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 10 }, bonus: 40 }, SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 20 }, bonus: 40 } ], }, Spec::PowerRGI => SpecValues { - base: 5, + multi: 7, base: 25, bonuses: vec![ - SpecBonus { req: Colours { red: 2, green: 2, blue: 0 }, bonus: 10 }, - SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 5, blue: 0 }, bonus: 15 }, - SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 10, blue: 0 }, bonus: 30 } + SpecBonus { req: Colours { red: 2, green: 2, blue: 0 }, bonus: 25 }, + SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 5, blue: 0 }, bonus: 25 }, + SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 10, blue: 0 }, bonus: 25 } ], }, Spec::PowerGBI => SpecValues { - base: 5, + multi: 7, base: 25, bonuses: vec![ - SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 2, blue: 2 }, bonus: 10 }, - SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 5, blue: 5 }, bonus: 15 }, - SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 10, blue: 10 }, bonus: 30 } + SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 2, blue: 2 }, bonus: 25 }, + SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 5, blue: 5 }, bonus: 25 }, + SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 10, blue: 10 }, bonus: 25 } ], }, Spec::PowerRBI => SpecValues { - base: 5, + multi: 7, base: 25, bonuses: vec![ - SpecBonus { req: Colours { red: 2, green: 0, blue: 2 }, bonus: 10 }, - SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 0, blue: 5 }, bonus: 15 }, - SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 0, blue: 10 }, bonus: 30 } + SpecBonus { req: Colours { red: 2, green: 0, blue: 2 }, bonus: 25 }, + SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 0, blue: 5 }, bonus: 25 }, + SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 0, blue: 10 }, bonus: 25 } ], }, Spec::Speed => SpecValues { - base: 5, + multi: 0, base: 40, bonuses: vec![] }, Spec::SpeedRRI => SpecValues { - base: 10, + multi: 20, base: 80, bonuses: vec![ - SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 0, blue: 0 }, bonus: 10 }, - SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 0, blue: 0 }, bonus: 20 }, - SpecBonus { req: Colours { red: 20, green: 0, blue: 0 }, bonus: 40 } + SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 0, blue: 0 }, bonus: 80 }, + SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 0, blue: 0 }, bonus: 80 }, + SpecBonus { req: Colours { red: 20, green: 0, blue: 0 }, bonus: 80 } ], }, Spec::SpeedGGI => SpecValues { - base: 10, + multi: 20, base: 80, bonuses: vec![ - SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 5, blue: 0 }, bonus: 10 }, - SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 10, blue: 0 }, bonus: 20 }, - SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 20, blue: 0 }, bonus: 40 } + SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 5, blue: 0 }, bonus: 80 }, + SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 10, blue: 0 }, bonus: 80 }, + SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 20, blue: 0 }, bonus: 80 } ], }, Spec::SpeedBBI => SpecValues { - base: 10, + multi: 20, base: 80, bonuses: vec![ - SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 5 }, bonus: 10 }, - SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 10 }, bonus: 20 }, - SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 20 }, bonus: 40 } + SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 5 }, bonus: 80 }, + SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 10 }, bonus: 80 }, + SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 20 }, bonus: 80 } ], }, Spec::SpeedRGI => SpecValues { - base: 5, + multi: 15, base: 60, bonuses: vec![ - SpecBonus { req: Colours { red: 2, green: 2, blue: 0 }, bonus: 10 }, - SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 5, blue: 0 }, bonus: 15 }, - SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 10, blue: 0 }, bonus: 30 } + SpecBonus { req: Colours { red: 2, green: 2, blue: 0 }, bonus: 60 }, + SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 5, blue: 0 }, bonus: 60 }, + SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 10, blue: 0 }, bonus: 60 } ], }, Spec::SpeedGBI => SpecValues { - base: 5, + multi: 15, base: 60, bonuses: vec![ - 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