messing with anims full Pepega
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23083dc0f5
commit
b0faf0c33b
@ -29,8 +29,7 @@
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}
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}
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.opponent .combat-text {
|
.opponent .combat-text {
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left: 40%;
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top: 40%;
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top: 65%;
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}
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}
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.opponent .game-construct {
|
.opponent .game-construct {
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@ -204,8 +203,12 @@
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font-size: 2em;
|
font-size: 2em;
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font-family: 'Jura';
|
font-family: 'Jura';
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||||||
position: absolute;
|
position: absolute;
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top: 40%;
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object-fit: contain;
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left: 40%;
|
top: 15%;
|
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}
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.combat-text svg {
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height: 7em;
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}
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}
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.game-construct.active-skill {
|
.game-construct.active-skill {
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@ -5,14 +5,20 @@ const Attack = require('./anims/attack');
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|||||||
function animations(props) {
|
function animations(props) {
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const { combatTextClass, combatText, stage, player, construct } = props;
|
const { combatTextClass, combatText, stage, player, construct } = props;
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||||||
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if (combatText === 'Attack') {
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const anim = text => {
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return (
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switch (text) {
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<div class={combatTextClass}>
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case 'Attack': return <Attack id={construct.id} stage={stage} team={player}/>;
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<Attack id={construct.id} stage={stage} team={player}/>
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default: return text;
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</div>
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}
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);
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};
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if (combatText) {
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const combatAnim = anim(combatText);
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return <div class={combatTextClass}>
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||||||
|
{combatAnim}
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</div>;
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}
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}
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||||||
if (combatText) return <div construct={construct} class={combatTextClass}>{combatText}</div>;
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return (<div> </div>);
|
return (<div> </div>);
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||||||
}
|
}
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@ -10,22 +10,24 @@ class Attack extends Component {
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constructor(props) {
|
constructor(props) {
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super();
|
super();
|
||||||
this.props = props;
|
this.props = props;
|
||||||
|
this.graphic = (
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||||||
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<g>
|
||||||
|
<polygon class='blue' points={'0,0 100,50 300,400'}/>
|
||||||
|
<polygon class='blue' points={'40,170 100,50 160,170'}/>
|
||||||
|
<polygon class='blue' points={'70,150 100,50 130,150'}/>
|
||||||
|
</g>
|
||||||
|
);
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}
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}
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render() {
|
render() {
|
||||||
return (
|
return (
|
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<svg
|
<svg
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||||||
id={this.props.id}
|
class={`attack-anim-${this.props.id}`}
|
||||||
class={`attack-anim skill-animation ${this.props.stage}`}
|
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||||||
version="1.1"
|
version="1.1"
|
||||||
id="Layer_1"
|
id="Layer_1"
|
||||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||||
viewBox="0 0 300 300">
|
viewBox="0 0 300 400">
|
||||||
<g>
|
${this.graphic}
|
||||||
<polygon class='blue' points={'0,190 100,50 190,190'}/>
|
|
||||||
<polygon class='blue' points={'40,170 100,50 160,170'}/>
|
|
||||||
<polygon class='blue' points={'70,150 100,50 130,150'}/>
|
|
||||||
</g>
|
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||||||
</svg>
|
</svg>
|
||||||
);
|
);
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}
|
}
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||||||
@ -35,22 +37,20 @@ class Attack extends Component {
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|||||||
if ((!this.props.team && this.props.stage === 'START_SKILL')
|
if ((!this.props.team && this.props.stage === 'START_SKILL')
|
||||||
|| (this.props.team && this.props.stage === 'END_SKILL')) {
|
|| (this.props.team && this.props.stage === 'END_SKILL')) {
|
||||||
anime.set('.attack-anim', {
|
anime.set('.attack-anim', {
|
||||||
translateY: -250,
|
rotateX: 0,
|
||||||
rotateX: 180,
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
value = '+=250px';
|
value = '+=250px',
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if ((!this.props.team && this.props.stage === 'END_SKILL')
|
if ((!this.props.team && this.props.stage === 'END_SKILL')
|
||||||
|| (this.props.team && this.props.stage === 'START_SKILL')) {
|
|| (this.props.team && this.props.stage === 'START_SKILL')) {
|
||||||
anime.set('.attack-anim', {
|
anime.set('.attack-anim', {
|
||||||
translateY: 0,
|
|
||||||
rotateX: 0,
|
rotateX: 0,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
value = '-=250px';
|
value = '-=250px',
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
anime({
|
anime({
|
||||||
targets: ['.attack-anim'],
|
targets: [`.attack-anim-${this.props.id} polygon`],
|
||||||
translateY: {
|
translateY: {
|
||||||
value,
|
value,
|
||||||
duration,
|
duration,
|
||||||
|
|||||||
@ -3,6 +3,7 @@ module.exports = {
|
|||||||
START_SKILL: 700,
|
START_SKILL: 700,
|
||||||
END_SKILL: 700,
|
END_SKILL: 700,
|
||||||
POST_SKILL: 1000,
|
POST_SKILL: 1000,
|
||||||
|
DELAY: 150,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
INFO: {
|
INFO: {
|
||||||
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|||||||
@ -204,14 +204,14 @@ function getCombatSequence(resolution) {
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|||||||
if (resolution.event[0] === 'Ko') return ['POST_SKILL'];
|
if (resolution.event[0] === 'Ko') return ['POST_SKILL'];
|
||||||
|
|
||||||
switch (resolution.stages) {
|
switch (resolution.stages) {
|
||||||
case 1: return ['START_SKILL', 'END_SKILL'];
|
case 1: return ['START_SKILL', 'DELAY', 'END_SKILL'];
|
||||||
case 2: return ['START_SKILL', 'POST_SKILL'];
|
case 2: return ['START_SKILL', 'POST_SKILL'];
|
||||||
case 3: return ['START_SKILL'];
|
case 3: return ['START_SKILL'];
|
||||||
case 4: return ['END_SKILL', 'POST_SKILL'];
|
case 4: return ['END_SKILL', 'POST_SKILL'];
|
||||||
case 5: return ['END_SKILL'];
|
case 5: return ['END_SKILL'];
|
||||||
case 6: return ['POST_SKILL'];
|
case 6: return ['POST_SKILL'];
|
||||||
case 7: return false;
|
case 7: return false;
|
||||||
default: return ['START_SKILL', 'END_SKILL', 'POST_SKILL'];
|
default: return ['START_SKILL', 'DELAY', 'END_SKILL', 'POST_SKILL'];
|
||||||
}
|
}
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}
|
}
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