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c1aa592cd5
131
core/src/item.rs
131
core/src/item.rs
@ -589,23 +589,6 @@ impl Item {
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Item::Green => format!("Combine two colours with a white base item to create a new combo.\n Normal speed, healing type. Protection and trickery."),
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Item::Green => format!("Combine two colours with a white base item to create a new combo.\n Normal speed, healing type. Protection and trickery."),
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Item::Red => format!("Combine two colours with a white base item to create a new combo. \n Fast speed, physical type. Chaos and momentum."),
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Item::Red => format!("Combine two colours with a white base item to create a new combo. \n Fast speed, physical type. Chaos and momentum."),
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// base skills
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/* Item::Attack => format!("Deal {:?}% RedPower as red damage.",
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self.into_skill().unwrap().multiplier()),
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Item::Block => format!("Reduce red damage and blue damage taken by {:?}%. Block lasts {:?}T",
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100 - self.into_skill().unwrap().effect()[0].get_multiplier(),
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self.into_skill().unwrap().effect()[0].get_duration()),
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Item::Stun => format!("Stun target construct for {:?}T.",
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self.into_skill().unwrap().effect()[0].get_duration()),
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Item::Buff => format!("Increase target construct RedPower BluePower SpeedStat by {:?}%. Buff lasts {:?}T",
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self.into_skill().unwrap().effect()[0].get_multiplier() - 100,
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self.into_skill().unwrap().effect()[0].get_duration()),
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Item::Debuff => format!("Slows the target reducing SpeedStat by {:?}%. Debuff lasts {:?}T",
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100 - self.into_skill().unwrap().effect()[0].get_multiplier(),
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self.into_skill().unwrap().effect()[0].get_duration()),*/
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// specs
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// specs
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// Base
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// Base
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Item::Power => format!("Increases all power stats by {:?}%.
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Item::Power => format!("Increases all power stats by {:?}%.
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@ -710,7 +693,119 @@ impl Item {
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If your team meets total colour thresholds the spec provides additional bonuses.",
|
If your team meets total colour thresholds the spec provides additional bonuses.",
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self.into_spec().unwrap().values().base()),
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self.into_spec().unwrap().values().base()),
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/* Item::Amplify|
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Item::Attack |
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Item::Block |
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Item::Buff |
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Item::Debuff |
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Item::Stun |
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Item::Strike |
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Item::StrikePlus |
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Item::StrikePlusPlus |
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Item::Counter |
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Item::CounterPlus |
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Item::CounterPlusPlus |
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Item::Restrict |
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Item::RestrictPlus |
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Item::RestrictPlusPlus |
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Item::Bash |
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Item::BashPlus |
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Item::BashPlusPlus |
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Item::Heal |
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Item::HealPlus |
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Item::HealPlusPlus |
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Item::Triage |
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Item::TriagePlus |
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Item::TriagePlusPlus |
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Item::Break |
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Item::BreakPlus |
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Item::BreakPlusPlus |
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Item::Blast |
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Item::BlastPlus |
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Item::BlastPlusPlus |
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Item::Chaos |
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Item::ChaosPlus |
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Item::ChaosPlusPlus |
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Item::Amplify |
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Item::AmplifyPlus |
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Item::AmplifyPlusPlus |
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Item::Hybrid |
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Item::HybridPlus |
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Item::HybridPlusPlus |
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Item::Invert |
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Item::InvertPlus |
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Item::InvertPlusPlus |
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Item::Decay |
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Item::DecayPlus |
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Item::DecayPlusPlus |
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Item::Siphon|
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Item::SiphonPlus |
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Item::SiphonPlusPlus |
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Item::Curse |
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Item::CursePlus |
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Item::CursePlusPlus |
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Item::Link |
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Item::LinkPlus |
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Item::LinkPlusPlus |
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Item::Silence |
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Item::SilencePlus |
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Item::SilencePlusPlus |
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Item::Purify |
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Item::PurifyPlus |
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Item::PurifyPlusPlus |
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Item::Purge |
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Item::PurgePlus |
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Item::PurgePlusPlus |
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Item::Banish |
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Item::BanishPlus |
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Item::BanishPlusPlus |
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Item::Haste |
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Item::HastePlus |
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Item::HastePlusPlus |
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Item::Reflect |
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Item::ReflectPlus |
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Item::ReflectPlusPlus |
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Item::Recharge |
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Item::RechargePlus |
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|
Item::RechargePlusPlus |
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Item::Ruin |
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|
Item::RuinPlus |
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|
Item::RuinPlusPlus |
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Item::Slay |
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|
Item::SlayPlus |
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|
Item::SlayPlusPlus |
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Item::Sleep |
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Item::SleepPlus |
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Item::SleepPlusPlus |
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Item::Sustain |
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Item::SustainPlus |
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Item::SustainPlusPlus |
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Item::Intercept |
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Item::InterceptPlus |
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Item::InterceptPlusPlus |
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Item::Electrify |
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Item::ElectrifyPlus |
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Item::ElectrifyPlusPlus |
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Item::Absorb |
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Item::AbsorbPlus |
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Item::AbsorbPlusPlus => self.into_skill().unwrap().description(),
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/* Item::Block => format!("Reduce red damage and blue damage taken by {:?}%. Block lasts {:?}T",
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100 - self.into_skill().unwrap().effect()[0].get_multiplier(),
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|
self.into_skill().unwrap().effect()[0].get_duration()),
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|
Item::Stun => format!("Stun target construct for {:?}T.",
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||||||
|
self.into_skill().unwrap().effect()[0].get_duration()),
|
||||||
|
Item::Buff => format!("Increase target construct RedPower BluePower SpeedStat by {:?}%. Buff lasts {:?}T",
|
||||||
|
self.into_skill().unwrap().effect()[0].get_multiplier() - 100,
|
||||||
|
self.into_skill().unwrap().effect()[0].get_duration()),
|
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||||||
|
Item::Debuff => format!("Slows the target reducing SpeedStat by {:?}%. Debuff lasts {:?}T",
|
||||||
|
100 - self.into_skill().unwrap().effect()[0].get_multiplier(),
|
||||||
|
self.into_skill().unwrap().effect()[0].get_duration()),
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Item::Amplify|
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Item::AmplifyPlus |
|
Item::AmplifyPlus |
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Item::AmplifyPlusPlus => format!("Increase RedPower BluePower by {:?}%. Lasts {:?}T.",
|
Item::AmplifyPlusPlus => format!("Increase RedPower BluePower by {:?}%. Lasts {:?}T.",
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||||||
self.into_skill().unwrap().effect()[0].get_multiplier() - 100,
|
self.into_skill().unwrap().effect()[0].get_multiplier() - 100,
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@ -745,6 +745,17 @@ impl Skill {
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None => panic!("{:?} has no base item", self),
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None => panic!("{:?} has no base item", self),
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}
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}
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}
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}
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pub fn description(self) -> String {
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match self {
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Skill::Attack => Attack::Base.description(),
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Skill::Blast => Blast::Base.description(),
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|
Skill::BlastPlus => Blast::Plus.description(),
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||||||
|
Skill::BlastPlusPlus => Blast::PlusPlus.description(),
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|
_ => format!("no description")
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|
}
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}
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}
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}
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||||||
#[derive(Debug,Clone,Copy,PartialEq,Serialize,Deserialize)]
|
#[derive(Debug,Clone,Copy,PartialEq,Serialize,Deserialize)]
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@ -753,6 +764,9 @@ impl Attack {
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fn dmg_multiplier(self) -> usize {
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fn dmg_multiplier(self) -> usize {
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match self { Attack::Base => 80 }
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match self { Attack::Base => 80 }
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}
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}
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|
fn description(self) -> String {
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format!("Deal {:?}% RedPower as red damage.", self.dmg_multiplier())
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}
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}
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}
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fn attack(cast: Cast, game: &mut Game, values: Attack) {
|
fn attack(cast: Cast, game: &mut Game, values: Attack) {
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@ -777,6 +791,9 @@ impl Blast {
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Blast::Hybrid => 50,
|
Blast::Hybrid => 50,
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}
|
}
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}
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}
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|
fn description(self) -> String {
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format!("Deals {:?}% BluePower as blue damage.", self.dmg_multi())
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|
}
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}
|
}
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fn blast(cast: Cast, game: &mut Game, values: Blast) {
|
fn blast(cast: Cast, game: &mut Game, values: Blast) {
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