yeah boi
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0fafa97f6e
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e6156debef
@ -303,11 +303,10 @@
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||||
color: #666;
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}
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||||
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/* Equipment */
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.equip {
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display: flex;
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margin: 1.5em 0;
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||||
text-align: center;
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}
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@ -360,7 +359,7 @@
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||||
margin-bottom: 0.5em;
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}
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button.equip {
|
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button.equipping {
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animation: equip-skill 1s infinite ease-in-out alternate;
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}
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@ -18,7 +18,21 @@ const addState = connect(
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return ws.sendVboxApply(instance.id, crypId, i);
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||||
}
|
||||
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||||
return { instance, player, account, sendInstanceReady, sendVboxApply, itemInfo, itemEquip, activeCryp };
|
||||
function sendUnequip(crypId, item) {
|
||||
return ws.sendVboxUnequip(instance.id, crypId, item);
|
||||
}
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||||
|
||||
return {
|
||||
instance,
|
||||
player,
|
||||
account,
|
||||
sendInstanceReady,
|
||||
sendVboxApply,
|
||||
itemInfo,
|
||||
itemEquip,
|
||||
activeCryp,
|
||||
sendUnequip,
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
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||||
function receiveDispatch(dispatch) {
|
||||
@ -63,6 +77,7 @@ function Cryp(props) {
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||||
setItemEquip,
|
||||
itemInfo,
|
||||
setInfo,
|
||||
sendUnequip,
|
||||
} = props;
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||||
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||||
function onClick(e) {
|
||||
@ -74,7 +89,6 @@ function Cryp(props) {
|
||||
}
|
||||
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||||
function hoverInfo(e, info) {
|
||||
console.log(info);
|
||||
if (!info) return false;
|
||||
e.stopPropagation();
|
||||
return setInfo(info);
|
||||
@ -98,14 +112,25 @@ function Cryp(props) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function skillDblClick(e) {
|
||||
if (!skill) return false;
|
||||
sendUnequip(cryp.id, skill.skill);
|
||||
setActiveCryp(null);
|
||||
setItemUnequip(null);
|
||||
e.stopPropagation();
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
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||||
// const action = skill ? '' : 'action';
|
||||
const equip = skillList.includes(vbox.bound[itemEquip]) && !skill ? 'equip' : '';
|
||||
const equip = skillList.includes(vbox.bound[itemEquip]) && !skill ? 'equipping' : '';
|
||||
const classes = `${equip}`;
|
||||
return (
|
||||
<button
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||||
key={i}
|
||||
className={classes}
|
||||
onClick={skillClick}
|
||||
onDblClick={skillDblClick}
|
||||
onMouseOver={e => hoverInfo(e, skill && skill.skill)} >
|
||||
{s}
|
||||
</button>
|
||||
@ -130,8 +155,22 @@ function Cryp(props) {
|
||||
setActiveCryp(cryp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function specDblClick(e) {
|
||||
sendUnequip(cryp.id, s);
|
||||
setActiveCryp(null);
|
||||
setItemUnequip(null);
|
||||
e.stopPropagation();
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<figure key={i} onClick={specClick} onMouseOver={e => hoverInfo(e, s)} >
|
||||
<figure
|
||||
key={i}
|
||||
onClick={specClick}
|
||||
onDblClick={specDblClick}
|
||||
onMouseOver={e => hoverInfo(e, s)} >
|
||||
{SPECS[s].svg(`stat-icon ${SPECS[s].colour}`)}
|
||||
<figcaption>{SPECS[s].caption}</figcaption>
|
||||
</figure>
|
||||
@ -204,6 +243,7 @@ function InstanceCryps(props) {
|
||||
setVboxHighlight,
|
||||
setItemUnequip,
|
||||
setItemEquip,
|
||||
sendUnequip,
|
||||
} = props;
|
||||
|
||||
if (!player) return false;
|
||||
@ -221,6 +261,7 @@ function InstanceCryps(props) {
|
||||
setActiveCryp,
|
||||
itemInfo,
|
||||
setVboxHighlight,
|
||||
sendUnequip,
|
||||
}));
|
||||
|
||||
const classes = `cryp-list`;
|
||||
|
||||
@ -59,7 +59,7 @@ function Equipment(props) {
|
||||
const isSkill = fullInfo && fullInfo.skill;
|
||||
const isSpec = fullInfo && fullInfo.spec;
|
||||
|
||||
function boundClick(e, i) {
|
||||
function skillClick(e, i) {
|
||||
if (itemUnequip && activeCryp) return false;
|
||||
const value = vbox.bound[i];
|
||||
setItemEquip(i);
|
||||
@ -89,7 +89,7 @@ function Equipment(props) {
|
||||
const item = convertItem(vbox.bound[i]);
|
||||
if (skillList.includes(item)) {
|
||||
return (
|
||||
<button key={i} onClick={e => boundClick(e, i)} onMouseOver={e => hoverInfo(e, item)}>
|
||||
<button key={i} onClick={e => skillClick(e, i)} onMouseOver={e => hoverInfo(e, item)}>
|
||||
{item}
|
||||
</button>
|
||||
);
|
||||
@ -100,7 +100,7 @@ function Equipment(props) {
|
||||
const item = convertItem(vbox.bound[i]);
|
||||
if (specList.includes(item)) {
|
||||
return (
|
||||
<figure key={i} onClick={e => boundClick(e, i)} onMouseOver={e => hoverInfo(e, item)} >
|
||||
<figure key={i} onClick={e => skillClick(e, i)} onMouseOver={e => hoverInfo(e, item)} >
|
||||
{SPECS[item].svg(`equip-icon ${SPECS[item].colour}`)}
|
||||
<figcaption>{SPECS[item].caption}</figcaption>
|
||||
</figure>
|
||||
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