// using UnityEngine; // using System.Collections; // public class DebugLogPanel : MonoBehaviour // { // uint qsize = 15; // number of messages to keep // Queue myLogQueue = new Queue(); // void Start() { // Debug.Log("SpaceRace!"); // Debug.Log("WSAD - Strafe"); // Debug.Log("Mouse 1 - Thrust"); // Debug.Log("Mouse 2 - Decelerate"); // Debug.Log("Space - Respawn"); // Debug.Log("F10 - Exit"); // } // void OnEnable() { // Application.logMessageReceived += HandleLog; // } // void OnDisable() { // Application.logMessageReceived -= HandleLog; // } // void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type) { // // myLogQueue.Enqueue("[" + type + "] : " + logString); // myLogQueue.Enqueue(logString); // if (type == LogType.Exception) // myLogQueue.Enqueue(stackTrace); // while (myLogQueue.Count > qsize) // myLogQueue.Dequeue(); // } // void OnGUI() { // GUILayout.BeginArea(new Rect(0, 0, 400, Screen.height)); // GUILayout.Label("\n" + string.Join("\n", myLogQueue.ToArray())); // GUILayout.EndArea(); // } // }