Files
spacerace/Assets/Src/UI/DebugLogPanel.cs
T
2023-09-16 16:07:16 +10:00

40 lines
1.2 KiB
C#

// using UnityEngine;
// using System.Collections;
// public class DebugLogPanel : MonoBehaviour
// {
// uint qsize = 15; // number of messages to keep
// Queue myLogQueue = new Queue();
// void Start() {
// Debug.Log("SpaceRace!");
// Debug.Log("WSAD - Strafe");
// Debug.Log("Mouse 1 - Thrust");
// Debug.Log("Mouse 2 - Decelerate");
// Debug.Log("Space - Respawn");
// Debug.Log("F10 - Exit");
// }
// void OnEnable() {
// Application.logMessageReceived += HandleLog;
// }
// void OnDisable() {
// Application.logMessageReceived -= HandleLog;
// }
// void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type) {
// // myLogQueue.Enqueue("[" + type + "] : " + logString);
// myLogQueue.Enqueue(logString);
// if (type == LogType.Exception)
// myLogQueue.Enqueue(stackTrace);
// while (myLogQueue.Count > qsize)
// myLogQueue.Dequeue();
// }
// void OnGUI() {
// GUILayout.BeginArea(new Rect(0, 0, 400, Screen.height));
// GUILayout.Label("\n" + string.Join("\n", myLogQueue.ToArray()));
// GUILayout.EndArea();
// }
// }