rework spec calculation system
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fc07bffb93
commit
ab5a38f86f
@ -891,7 +891,7 @@ mod tests {
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||||
return;
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}
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||||
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#[test]
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||||
#[test]
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||||
fn construct_player_modifiers_test() {
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let mut construct = Construct::new()
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||||
.named(&"player player".to_string());
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||||
@ -899,6 +899,30 @@ mod tests {
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||||
construct.spec_add(Spec::PowerRRI).unwrap();
|
||||
construct.spec_add(Spec::PowerGGI).unwrap();
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||||
construct.spec_add(Spec::PowerBBI).unwrap();
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construct.learn_mut(Skill::StrikeIII); // 18 reds (24 total)
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||||
let player_colours = Colours {
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red: 5,
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||||
green: 15,
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blue: 25,
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};
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||||
construct.apply_modifiers(&player_colours);
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||||
assert!(construct.red_power.value == construct.red_power.base + construct.red_power.base.pct(80));
|
||||
assert!(construct.green_power.value == construct.green_power.base + construct.green_power.base.pct(120));
|
||||
assert!(construct.blue_power.value == construct.blue_power.base + construct.blue_power.base.pct(160));
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
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#[test]
|
||||
fn construct_player_modifiers_base_test() {
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||||
let mut construct = Construct::new()
|
||||
.named(&"player player".to_string());
|
||||
|
||||
construct.spec_add(Spec::Power).unwrap();
|
||||
construct.spec_add(Spec::Life).unwrap();
|
||||
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||||
let player_colours = Colours {
|
||||
red: 5,
|
||||
@ -909,9 +933,35 @@ mod tests {
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||||
construct.apply_modifiers(&player_colours);
|
||||
|
||||
assert!(construct.red_power.value == construct.red_power.base + construct.red_power.base.pct(20));
|
||||
assert!(construct.green_power.value == construct.green_power.base + construct.green_power.base.pct(40));
|
||||
assert!(construct.blue_power.value == construct.blue_power.base + construct.blue_power.base.pct(80));
|
||||
assert!(construct.green_power.value == construct.green_power.base + construct.green_power.base.pct(20));
|
||||
assert!(construct.blue_power.value == construct.blue_power.base + construct.blue_power.base.pct(20));
|
||||
assert!(construct.green_life.value == construct.green_life.base + 150);
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn construct_player_modifiers_spec_bonus_test() {
|
||||
let mut construct = Construct::new()
|
||||
.named(&"player player".to_string());
|
||||
|
||||
construct.spec_add(Spec::PowerRRI).unwrap();
|
||||
construct.spec_add(Spec::PowerGGI).unwrap();
|
||||
construct.spec_add(Spec::PowerBBI).unwrap();
|
||||
|
||||
let player_colours = Colours {
|
||||
red: 5,
|
||||
green: 0,
|
||||
blue: 0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
construct.apply_modifiers(&player_colours);
|
||||
|
||||
assert!(construct.red_power.value == construct.red_power.base + construct.red_power.base.pct(60));
|
||||
assert!(construct.green_power.value == construct.green_power.base + construct.green_power.base.pct(40));
|
||||
assert!(construct.blue_power.value == construct.blue_power.base + construct.blue_power.base.pct(40));
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -697,78 +697,78 @@ impl Item {
|
||||
Item::ParryIII => vec![Item::ParryII, Item::ParryII, Item::ParryII], // Add red recharge
|
||||
Item::PurifyI => vec![Item::Block, Item::Green, Item::Green],
|
||||
Item::PurifyII => vec![Item::PurifyI, Item::PurifyI, Item::PurifyI],
|
||||
Item::PurifyIII => vec![Item::PurifyII, Item::PurifyII, Item::PurifyII],
|
||||
Item::CorruptI => vec![Item::Block, Item::Blue, Item::Blue],
|
||||
Item::CorruptII => vec![Item::CorruptI, Item::CorruptI, Item::CorruptI],
|
||||
Item::CorruptIII => vec![Item::CorruptII, Item::CorruptII, Item::CorruptII],
|
||||
Item::ClutchI => vec![Item::Block, Item::Red, Item::Green],
|
||||
Item::ClutchII => vec![Item::ClutchI, Item::ClutchI, Item::ClutchI],
|
||||
Item::ClutchIII => vec![Item::ClutchII, Item::ClutchII, Item::ClutchII],
|
||||
Item::ReflectI => vec![Item::Block, Item::Green, Item::Blue],
|
||||
Item::ReflectII => vec![Item::ReflectI, Item::ReflectI, Item::ReflectI],
|
||||
Item::PurifyIII => vec![Item::PurifyII, Item::PurifyII, Item::PurifyII],
|
||||
Item::CorruptI => vec![Item::Block, Item::Blue, Item::Blue],
|
||||
Item::CorruptII => vec![Item::CorruptI, Item::CorruptI, Item::CorruptI],
|
||||
Item::CorruptIII => vec![Item::CorruptII, Item::CorruptII, Item::CorruptII],
|
||||
Item::ClutchI => vec![Item::Block, Item::Red, Item::Green],
|
||||
Item::ClutchII => vec![Item::ClutchI, Item::ClutchI, Item::ClutchI],
|
||||
Item::ClutchIII => vec![Item::ClutchII, Item::ClutchII, Item::ClutchII],
|
||||
Item::ReflectI => vec![Item::Block, Item::Green, Item::Blue],
|
||||
Item::ReflectII => vec![Item::ReflectI, Item::ReflectI, Item::ReflectI],
|
||||
Item::ReflectIII => vec![Item::ReflectII, Item::ReflectII, Item::ReflectII],
|
||||
Item::RechargeI => vec![Item::Block, Item::Red, Item::Blue],
|
||||
Item::RechargeII => vec![Item::RechargeI, Item::RechargeI, Item::RechargeI],
|
||||
Item::RechargeIII => vec![Item::RechargeII, Item::RechargeII, Item::RechargeII],
|
||||
Item::RechargeI => vec![Item::Block, Item::Red, Item::Blue],
|
||||
Item::RechargeII => vec![Item::RechargeI, Item::RechargeI, Item::RechargeI],
|
||||
Item::RechargeIII => vec![Item::RechargeII, Item::RechargeII, Item::RechargeII],
|
||||
|
||||
Item::StrangleI => vec![Item::Stun, Item::Red, Item::Red],
|
||||
Item::StrangleII => vec![Item::StrangleI, Item::StrangleI, Item::StrangleI],
|
||||
Item::StrangleIII => vec![Item::StrangleII, Item::StrangleII, Item::StrangleII],
|
||||
Item::SleepI => vec![Item::Stun, Item::Green, Item::Green],
|
||||
Item::SleepII => vec![Item::SleepI, Item::SleepI, Item::SleepI],
|
||||
Item::StrangleI => vec![Item::Stun, Item::Red, Item::Red],
|
||||
Item::StrangleII => vec![Item::StrangleI, Item::StrangleI, Item::StrangleI],
|
||||
Item::StrangleIII => vec![Item::StrangleII, Item::StrangleII, Item::StrangleII],
|
||||
Item::SleepI => vec![Item::Stun, Item::Green, Item::Green],
|
||||
Item::SleepII => vec![Item::SleepI, Item::SleepI, Item::SleepI],
|
||||
Item::SleepIII => vec![Item::SleepII, Item::SleepII, Item::SleepII],
|
||||
Item::RuinI => vec![Item::Stun, Item::Blue, Item::Blue],
|
||||
Item::RuinII => vec![Item::RuinI, Item::RuinI, Item::RuinI],
|
||||
Item::RuinIII => vec![Item::RuinII, Item::RuinII, Item::RuinII],
|
||||
Item::ThrowI => vec![Item::Stun, Item::Red, Item::Green],
|
||||
Item::ThrowII => vec![Item::ThrowI, Item::ThrowI, Item::ThrowI],
|
||||
Item::ThrowIII => vec![Item::ThrowII, Item::ThrowII, Item::ThrowII],
|
||||
Item::HexI => vec![Item::Stun, Item::Green, Item::Blue],
|
||||
Item::HexII => vec![Item::HexI, Item::HexI, Item::HexI],
|
||||
Item::HexIII => vec![Item::HexII, Item::HexII, Item::HexII],
|
||||
Item::BanishI => vec![Item::Stun, Item::Red, Item::Blue],
|
||||
Item::BanishII => vec![Item::BanishI, Item::BanishI, Item::BanishI],
|
||||
Item::BanishIII => vec![Item::BanishII, Item::BanishII, Item::BanishII],
|
||||
Item::RuinI => vec![Item::Stun, Item::Blue, Item::Blue],
|
||||
Item::RuinII => vec![Item::RuinI, Item::RuinI, Item::RuinI],
|
||||
Item::RuinIII => vec![Item::RuinII, Item::RuinII, Item::RuinII],
|
||||
Item::ThrowI => vec![Item::Stun, Item::Red, Item::Green],
|
||||
Item::ThrowII => vec![Item::ThrowI, Item::ThrowI, Item::ThrowI],
|
||||
Item::ThrowIII => vec![Item::ThrowII, Item::ThrowII, Item::ThrowII],
|
||||
Item::HexI => vec![Item::Stun, Item::Green, Item::Blue],
|
||||
Item::HexII => vec![Item::HexI, Item::HexI, Item::HexI],
|
||||
Item::HexIII => vec![Item::HexII, Item::HexII, Item::HexII],
|
||||
Item::BanishI => vec![Item::Stun, Item::Red, Item::Blue],
|
||||
Item::BanishII => vec![Item::BanishI, Item::BanishI, Item::BanishI],
|
||||
Item::BanishIII => vec![Item::BanishII, Item::BanishII, Item::BanishII],
|
||||
|
||||
Item::StrikeI => vec![Item::Attack, Item::Red, Item::Red],
|
||||
Item::StrikeI => vec![Item::Attack, Item::Red, Item::Red],
|
||||
Item::StrikeII => vec![Item::StrikeI, Item::StrikeI, Item::StrikeI],
|
||||
Item::StrikeIII => vec![Item::StrikeII, Item::StrikeII, Item::StrikeII],
|
||||
Item::HealI => vec![Item::Attack, Item::Green, Item::Green],
|
||||
Item::HealII => vec![Item::HealI, Item::HealI, Item::HealI],
|
||||
Item::HealIII => vec![Item::HealII, Item::HealII, Item::HealII],
|
||||
Item::BlastI => vec![Item::Attack, Item::Blue, Item::Blue],
|
||||
Item::BlastII => vec![Item::BlastI, Item::BlastI, Item::BlastI],
|
||||
Item::BlastIII => vec![Item::BlastII, Item::BlastII, Item::BlastII],
|
||||
Item::SlayI => vec![Item::Attack, Item::Red, Item::Green],
|
||||
Item::SlayII => vec![Item::SlayI, Item::SlayI, Item::SlayI],
|
||||
Item::SlayIII => vec![Item::SlayII, Item::SlayII, Item::SlayII],
|
||||
Item::SiphonI => vec![Item::Attack, Item::Green, Item::Blue],
|
||||
Item::SiphonII => vec![Item::SiphonI, Item::SiphonI, Item::SiphonI],
|
||||
Item::SiphonIII => vec![Item::SiphonII, Item::SiphonII, Item::SiphonII],
|
||||
Item::ChaosI => vec![Item::Attack, Item::Red, Item::Blue],
|
||||
Item::ChaosII => vec![Item::ChaosI, Item::ChaosI, Item::ChaosI],
|
||||
Item::ChaosIII => vec![Item::ChaosII, Item::ChaosII, Item::ChaosII],
|
||||
Item::HealI => vec![Item::Attack, Item::Green, Item::Green],
|
||||
Item::HealII => vec![Item::HealI, Item::HealI, Item::HealI],
|
||||
Item::HealIII => vec![Item::HealII, Item::HealII, Item::HealII],
|
||||
Item::BlastI => vec![Item::Attack, Item::Blue, Item::Blue],
|
||||
Item::BlastII => vec![Item::BlastI, Item::BlastI, Item::BlastI],
|
||||
Item::BlastIII => vec![Item::BlastII, Item::BlastII, Item::BlastII],
|
||||
Item::SlayI => vec![Item::Attack, Item::Red, Item::Green],
|
||||
Item::SlayII => vec![Item::SlayI, Item::SlayI, Item::SlayI],
|
||||
Item::SlayIII => vec![Item::SlayII, Item::SlayII, Item::SlayII],
|
||||
Item::SiphonI => vec![Item::Attack, Item::Green, Item::Blue],
|
||||
Item::SiphonII => vec![Item::SiphonI, Item::SiphonI, Item::SiphonI],
|
||||
Item::SiphonIII => vec![Item::SiphonII, Item::SiphonII, Item::SiphonII],
|
||||
Item::ChaosI => vec![Item::Attack, Item::Red, Item::Blue],
|
||||
Item::ChaosII => vec![Item::ChaosI, Item::ChaosI, Item::ChaosI],
|
||||
Item::ChaosIII => vec![Item::ChaosII, Item::ChaosII, Item::ChaosII],
|
||||
|
||||
Item::PowerRRI => vec![Item::Power, Item::Red, Item::Red],
|
||||
Item::PowerGGI => vec![Item::Power, Item::Green, Item::Green],
|
||||
Item::PowerBBI => vec![Item::Power, Item::Blue, Item::Blue],
|
||||
Item::PowerRGI => vec![Item::Power, Item::Red, Item::Green],
|
||||
Item::PowerGBI => vec![Item::Power, Item::Green, Item::Blue],
|
||||
Item::PowerRBI => vec![Item::Power, Item::Red, Item::Blue],
|
||||
Item::PowerRRI => vec![Item::Power, Item::Red, Item::Red],
|
||||
Item::PowerGGI => vec![Item::Power, Item::Green, Item::Green],
|
||||
Item::PowerBBI => vec![Item::Power, Item::Blue, Item::Blue],
|
||||
Item::PowerRGI => vec![Item::Power, Item::Red, Item::Green],
|
||||
Item::PowerGBI => vec![Item::Power, Item::Green, Item::Blue],
|
||||
Item::PowerRBI => vec![Item::Power, Item::Red, Item::Blue],
|
||||
|
||||
Item::LifeRRI => vec![Item::Life, Item::Red, Item::Red],
|
||||
Item::LifeGGI => vec![Item::Life, Item::Green, Item::Green],
|
||||
Item::LifeBBI => vec![Item::Life, Item::Blue, Item::Blue],
|
||||
Item::LifeRGI => vec![Item::Life, Item::Red, Item::Green],
|
||||
Item::LifeGBI => vec![Item::Life, Item::Green, Item::Blue],
|
||||
Item::LifeRBI => vec![Item::Life, Item::Red, Item::Blue],
|
||||
Item::LifeRRI => vec![Item::Life, Item::Red, Item::Red],
|
||||
Item::LifeGGI => vec![Item::Life, Item::Green, Item::Green],
|
||||
Item::LifeBBI => vec![Item::Life, Item::Blue, Item::Blue],
|
||||
Item::LifeRGI => vec![Item::Life, Item::Red, Item::Green],
|
||||
Item::LifeGBI => vec![Item::Life, Item::Green, Item::Blue],
|
||||
Item::LifeRBI => vec![Item::Life, Item::Red, Item::Blue],
|
||||
|
||||
Item::SpeedRRI => vec![Item::Speed, Item::Red, Item::Red],
|
||||
Item::SpeedGGI => vec![Item::Speed, Item::Green, Item::Green],
|
||||
Item::SpeedBBI => vec![Item::Speed, Item::Blue, Item::Blue],
|
||||
Item::SpeedRGI => vec![Item::Speed, Item::Red, Item::Green],
|
||||
Item::SpeedGBI => vec![Item::Speed, Item::Green, Item::Blue],
|
||||
Item::SpeedRBI => vec![Item::Speed, Item::Red, Item::Blue],
|
||||
Item::SpeedRRI => vec![Item::Speed, Item::Red, Item::Red],
|
||||
Item::SpeedGGI => vec![Item::Speed, Item::Green, Item::Green],
|
||||
Item::SpeedBBI => vec![Item::Speed, Item::Blue, Item::Blue],
|
||||
Item::SpeedRGI => vec![Item::Speed, Item::Red, Item::Green],
|
||||
Item::SpeedGBI => vec![Item::Speed, Item::Green, Item::Blue],
|
||||
Item::SpeedRBI => vec![Item::Speed, Item::Red, Item::Blue],
|
||||
|
||||
_ => vec![*self],
|
||||
}
|
||||
@ -793,6 +793,9 @@ impl From<Skill> for Item {
|
||||
Skill::ChaosI => Item::ChaosI,
|
||||
Skill::ChaosII => Item::ChaosII,
|
||||
Skill::ChaosIII => Item::ChaosIII,
|
||||
Skill::CorruptI => Item::CorruptI,
|
||||
Skill::CorruptII => Item::CorruptII,
|
||||
Skill::CorruptIII => Item::CorruptIII,
|
||||
Skill::ClutchI => Item::ClutchI,
|
||||
Skill::ClutchII => Item::ClutchII,
|
||||
Skill::ClutchIII => Item::ClutchIII,
|
||||
@ -873,9 +876,6 @@ impl From<Skill> for Item {
|
||||
Skill::TriageI => Item::TriageI,
|
||||
Skill::TriageII => Item::TriageII,
|
||||
Skill::TriageIII => Item::TriageIII,
|
||||
Skill::CorruptI => Item::CorruptI,
|
||||
Skill::CorruptII => Item::CorruptII,
|
||||
Skill::CorruptIII => Item::CorruptIII,
|
||||
|
||||
// Convert subskills into parent skills
|
||||
Skill::CorruptionI => Item::CorruptI,
|
||||
@ -891,7 +891,6 @@ impl From<Skill> for Item {
|
||||
Skill::HatredII => Item::HostilityII,
|
||||
Skill::HatredIII => Item::HostilityIII,
|
||||
Skill::HasteStrike => Item::HasteI,
|
||||
|
||||
Skill::ImpureBlast => Item::ImpurityI,
|
||||
Skill::RiposteI => Item::ParryI,
|
||||
Skill::RiposteII => Item::ParryII,
|
||||
|
||||
@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
use construct::{Stat, Colours};
|
||||
use util::{IntPct};
|
||||
use std::cmp;
|
||||
|
||||
#[derive(Debug,Clone,Serialize,Deserialize)]
|
||||
pub struct SpecBonus {
|
||||
@ -19,13 +20,18 @@ impl SpecBonus {
|
||||
#[derive(Debug,Clone,Serialize,Deserialize)]
|
||||
pub struct SpecValues {
|
||||
pub base: u64,
|
||||
pub multi: u64,
|
||||
pub bonuses: Vec<SpecBonus>,
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl SpecValues {
|
||||
pub fn calc_value (&self, c: &Colours) -> u64 {
|
||||
pub fn max_value (&self, c: &Colours) -> u64 {
|
||||
self.bonuses.iter().fold(self.base, |acc, s| acc + s.get_bonus(c))
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn calc_multi (&self, c: &Colours) -> u64 {
|
||||
self.multi * (c.red + c.green + c.blue) as u64
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -88,213 +94,213 @@ impl Spec {
|
||||
pub fn values(&self) -> SpecValues {
|
||||
match *self {
|
||||
Spec::Power => SpecValues {
|
||||
base: 5,
|
||||
multi: 0, base: 20,
|
||||
bonuses: vec![]
|
||||
},
|
||||
|
||||
Spec::PowerRRI => SpecValues {
|
||||
base: 10,
|
||||
multi: 10, base: 40,
|
||||
bonuses: vec![
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 0, blue: 0 }, bonus: 10 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 0, blue: 0 }, bonus: 20 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 0, blue: 0 }, bonus: 40 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 0, blue: 0 }, bonus: 40 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 20, green: 0, blue: 0 }, bonus: 40 }
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
|
||||
Spec::PowerGGI => SpecValues {
|
||||
base: 10,
|
||||
multi: 10, base: 40,
|
||||
bonuses: vec![
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 5, blue: 0 }, bonus: 10 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 10, blue: 0 }, bonus: 20 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 5, blue: 0 }, bonus: 40 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 10, blue: 0 }, bonus: 40 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 20, blue: 0 }, bonus: 40 }
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
|
||||
Spec::PowerBBI => SpecValues {
|
||||
base: 10,
|
||||
multi: 10, base: 40,
|
||||
bonuses: vec![
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 5 }, bonus: 10 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 10 }, bonus: 20 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 5 }, bonus: 40 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 10 }, bonus: 40 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 20 }, bonus: 40 }
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
|
||||
Spec::PowerRGI => SpecValues {
|
||||
base: 5,
|
||||
multi: 7, base: 25,
|
||||
bonuses: vec![
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 2, green: 2, blue: 0 }, bonus: 10 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 5, blue: 0 }, bonus: 15 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 10, blue: 0 }, bonus: 30 }
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 2, green: 2, blue: 0 }, bonus: 25 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 5, blue: 0 }, bonus: 25 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 10, blue: 0 }, bonus: 25 }
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
|
||||
Spec::PowerGBI => SpecValues {
|
||||
base: 5,
|
||||
multi: 7, base: 25,
|
||||
bonuses: vec![
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 2, blue: 2 }, bonus: 10 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 5, blue: 5 }, bonus: 15 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 10, blue: 10 }, bonus: 30 }
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 2, blue: 2 }, bonus: 25 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 5, blue: 5 }, bonus: 25 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 10, blue: 10 }, bonus: 25 }
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
|
||||
Spec::PowerRBI => SpecValues {
|
||||
base: 5,
|
||||
multi: 7, base: 25,
|
||||
bonuses: vec![
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 2, green: 0, blue: 2 }, bonus: 10 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 0, blue: 5 }, bonus: 15 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 0, blue: 10 }, bonus: 30 }
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 2, green: 0, blue: 2 }, bonus: 25 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 0, blue: 5 }, bonus: 25 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 0, blue: 10 }, bonus: 25 }
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
|
||||
Spec::Speed => SpecValues {
|
||||
base: 5,
|
||||
multi: 0, base: 40,
|
||||
bonuses: vec![]
|
||||
},
|
||||
|
||||
Spec::SpeedRRI => SpecValues {
|
||||
base: 10,
|
||||
multi: 20, base: 80,
|
||||
bonuses: vec![
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 0, blue: 0 }, bonus: 10 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 0, blue: 0 }, bonus: 20 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 20, green: 0, blue: 0 }, bonus: 40 }
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 0, blue: 0 }, bonus: 80 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 0, blue: 0 }, bonus: 80 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 20, green: 0, blue: 0 }, bonus: 80 }
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
|
||||
Spec::SpeedGGI => SpecValues {
|
||||
base: 10,
|
||||
multi: 20, base: 80,
|
||||
bonuses: vec![
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 5, blue: 0 }, bonus: 10 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 10, blue: 0 }, bonus: 20 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 20, blue: 0 }, bonus: 40 }
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 5, blue: 0 }, bonus: 80 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 10, blue: 0 }, bonus: 80 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 20, blue: 0 }, bonus: 80 }
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
|
||||
Spec::SpeedBBI => SpecValues {
|
||||
base: 10,
|
||||
multi: 20, base: 80,
|
||||
bonuses: vec![
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 5 }, bonus: 10 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 10 }, bonus: 20 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 20 }, bonus: 40 }
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 5 }, bonus: 80 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 10 }, bonus: 80 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 20 }, bonus: 80 }
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
|
||||
Spec::SpeedRGI => SpecValues {
|
||||
base: 5,
|
||||
multi: 15, base: 60,
|
||||
bonuses: vec![
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 2, green: 2, blue: 0 }, bonus: 10 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 5, blue: 0 }, bonus: 15 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 10, blue: 0 }, bonus: 30 }
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 2, green: 2, blue: 0 }, bonus: 60 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 5, blue: 0 }, bonus: 60 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 10, blue: 0 }, bonus: 60 }
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
|
||||
Spec::SpeedGBI => SpecValues {
|
||||
base: 5,
|
||||
multi: 15, base: 60,
|
||||
bonuses: vec![
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 2, blue: 2 }, bonus: 10 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 5, blue: 5 }, bonus: 15 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 10, blue: 10 }, bonus: 30 }
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 2, blue: 2 }, bonus: 60 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 5, blue: 5 }, bonus: 60 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 10, blue: 10 }, bonus: 60 }
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
|
||||
Spec::SpeedRBI => SpecValues {
|
||||
base: 5,
|
||||
multi: 15, base: 60,
|
||||
bonuses: vec![
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 2, green: 0, blue: 2 }, bonus: 10 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 0, blue: 5 }, bonus: 15 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 0, blue: 10 }, bonus: 30 }
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 2, green: 0, blue: 2 }, bonus: 60 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 0, blue: 5 }, bonus: 60 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 0, blue: 10 }, bonus: 60 }
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
|
||||
Spec::Life => SpecValues {
|
||||
base: 5,
|
||||
multi: 0, base: 150,
|
||||
bonuses: vec![]},
|
||||
|
||||
Spec::LifeRRI => SpecValues {
|
||||
base: 10,
|
||||
multi: 75, base: 300,
|
||||
bonuses: vec![
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 0, blue: 0 }, bonus: 10 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 0, blue: 0 }, bonus: 20 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 20, green: 0, blue: 0 }, bonus: 40 }
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 0, blue: 0 }, bonus: 300 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 0, blue: 0 }, bonus: 300 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 20, green: 0, blue: 0 }, bonus: 300 }
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
|
||||
Spec::LifeGGI => SpecValues {
|
||||
base: 10,
|
||||
multi: 75, base: 300,
|
||||
bonuses: vec![
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 5, blue: 0 }, bonus: 10 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 10, blue: 0 }, bonus: 20 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 20, blue: 0 }, bonus: 40 }
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 5, blue: 0 }, bonus: 300 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 10, blue: 0 }, bonus: 300 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 20, blue: 0 }, bonus: 300 }
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
|
||||
Spec::LifeBBI => SpecValues {
|
||||
base: 10,
|
||||
multi: 75, base: 300,
|
||||
bonuses: vec![
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 5 }, bonus: 10 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 10 }, bonus: 20 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 20 }, bonus: 40 }
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 5 }, bonus: 300 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 10 }, bonus: 300 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 0, blue: 20 }, bonus: 300 }
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
|
||||
Spec::LifeRGI => SpecValues {
|
||||
base: 5,
|
||||
multi: 50, base: 200,
|
||||
bonuses: vec![
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 2, green: 2, blue: 0 }, bonus: 10 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 5, blue: 0 }, bonus: 15 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 10, blue: 0 }, bonus: 30 }
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 2, green: 2, blue: 0 }, bonus: 200 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 5, blue: 0 }, bonus: 200 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 10, blue: 0 }, bonus: 200 }
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
Spec::LifeGBI => SpecValues {
|
||||
base: 5,
|
||||
multi: 50, base: 200,
|
||||
bonuses: vec![
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 2, blue: 2 }, bonus: 10 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 5, blue: 5 }, bonus: 15 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 10, blue: 10 }, bonus: 30 }
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 2, blue: 2 }, bonus: 200 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 5, blue: 5 }, bonus: 200 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 0, green: 10, blue: 10 }, bonus: 200 }
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
|
||||
Spec::LifeRBI => SpecValues {
|
||||
base: 5,
|
||||
multi: 50, base: 200,
|
||||
bonuses: vec![
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 2, green: 0, blue: 2 }, bonus: 10 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 0, blue: 5 }, bonus: 15 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 0, blue: 10 }, bonus: 30 }
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 2, green: 0, blue: 2 }, bonus: 200 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 5, green: 0, blue: 5 }, bonus: 200 },
|
||||
SpecBonus { req: Colours { red: 10, green: 0, blue: 10 }, bonus: 200 }
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn apply(&self, modified: u64, base: u64, construct_colours: &Colours, player_colours: &Colours) -> u64 {
|
||||
let construct_colour_total: u64 = (construct_colours.red + construct_colours.green + construct_colours.blue) as u64;
|
||||
match *self {
|
||||
// Upgrades to Power Spec
|
||||
// Percentage multipliers based on base value
|
||||
Spec::Power |
|
||||
Spec::Speed => modified + base.pct(self.values().base),
|
||||
Spec::PowerRRI |
|
||||
Spec::PowerGGI |
|
||||
Spec::PowerBBI |
|
||||
Spec::PowerRGI |
|
||||
Spec::PowerGBI |
|
||||
Spec::PowerRBI |
|
||||
Spec::Speed |
|
||||
Spec::SpeedRRI |
|
||||
Spec::SpeedGGI |
|
||||
Spec::SpeedBBI |
|
||||
Spec::SpeedRGI |
|
||||
Spec::SpeedGBI |
|
||||
Spec::SpeedRBI => modified + {
|
||||
base.pct(self.values().calc_value(player_colours))
|
||||
base.pct(cmp::min(self.values().calc_multi(construct_colours),
|
||||
self.values().max_value(player_colours)))
|
||||
},
|
||||
|
||||
Spec::Life |
|
||||
// Flat bonus
|
||||
Spec::Life => modified + self.values().base,
|
||||
Spec::LifeRRI |
|
||||
Spec::LifeGGI |
|
||||
Spec::LifeBBI |
|
||||
Spec::LifeRGI |
|
||||
Spec::LifeGBI |
|
||||
Spec::LifeRBI => modified + {
|
||||
construct_colour_total * self.values().calc_value(player_colours)
|
||||
cmp::min(self.values().calc_multi(construct_colours),
|
||||
self.values().max_value(player_colours))
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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